Hvorfor konvertere FBX til 3DS?
Nogle ældre værktøjer, CAD-pipelines og ældre 3D-applikationer fra 1990'erne-2000'erne accepterer .3DS, men ikke FBX. Hvis et specifikt værktøj kræver .3ds, giver denne konvertering den nødvendige kompatibilitet. Til ethvert moderne workflow - spilmotorer, web-3D eller AR - er OBJ eller glTF bedre mål.
Sådan konverterer du FBX til 3DS
Blender OPEN-SOURCE
Importer din fil via File > Import > FBX, og eksporter derefter med File > Export > 3D Studio (.3ds); Blender er gratis og kører på Windows, macOS og Linux.
Autodesk 3ds Max PAID
Brug File > Import til at åbne FBX-filen, derefter File > Export og vælg 3D Studio (*.3DS) for at bevare den indfødte Autodesk-pipeline-troværdighed.
Kommandolinje - Assimp CLI
Kør assimp export input.fbx output.3ds for at batch-konvertere filer uden en GUI.
Programmer der konverterer FBX
Om disse formater
En FBX-fil er en 3D-model/scene i Autodesk's Filmbox-udvekslingsformat, der indeholder geometri, teksturer, rigs, animation, kameraer og lys. For at se en gratis, brug Autodesk FBX Review…
Åbn .FBX detaljer →En 3DS-fil er et 3D-mesh i Autodesks gamle 3D Studio-format, der gemmer geometri, materialer og grundlæggende scenedata. Åbn den gratis i Blender eller træk den ind i 3DViewer.net i en…
Åbn .3DS detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Animation fjernes -
.3dsunderstøtter ikke skelet-rigs, skin weights eller keyframe-animation; kun det statiske mesh overlever. - Formatet
.3dsbegrænser hvert mesh-objekt til 65.535 flader; high-poly meshes opdeles automatisk, hvilket kan ødelægge mesh-strukturen. - PBR-materialer (metalness, roughness, emission) flades ud til grundlæggende Phong-shading, og teksturbilleder indlejres ikke - behold teksturfilerne sammen med
.3ds-filen.
Ofte stillede spørgsmål
Vil min animerede karakter blive konverteret korrekt?
.3ds understøtter ikke skelet-rigs eller animationsdata. Du får dit mesh i dets bind-pose, men al bevægelse går tabt; brug FBX, DAE eller glTF, hvis animation skal bevares.Hvorfor er mit eksporterede mesh opdelt i flere objekter?
.3ds håndhæver en grænse på 65.535 flader pr. objekt. Blender opdeler automatisk ethvert mesh, der overskrider dette - reducer (decimate) dit mesh før eksport for at undgå opdelingen.Den eksporterede `.3ds` har manglende eller omvendte flader - hvordan fikser jeg det?
Er `.3ds` et godt mål for moderne projekter?
.3ds er et format fra 1990'erne med hårde geometribegrænsninger og ingen PBR-understøttelse. Brug OBJ eller glTF, medmindre et specifikt værktøj kræver .3ds.