Hvorfor konvertere FBX til 3DS?
Noen eldre verktøy, CAD-arbeidsflyter og eldre 3D-applikasjoner fra 1990- og 2000-tallet godtar .3DS, men ikke FBX. Hvis et spesifikt verktøy krever .3ds, gir denne konverteringen den nødvendige kompatibiliteten. For alle moderne arbeidsflyter - spillmotorer, web-3D eller AR - er OBJ eller glTF bedre målformater.
Hvordan konvertere FBX til 3DS
Blender OPEN-SOURCE
Importer filen din via File > Import > FBX, og eksporter deretter med File > Export > 3D Studio (.3ds); Blender er gratis og kjører på Windows, macOS og Linux.
Autodesk 3ds Max PAID
Bruk File > Import for å åpne FBX-filen, deretter File > Export og velg 3D Studio (*.3DS) for best mulig nøyaktighet i en Autodesk-arbeidsflyt.
Kommandolinje - Assimp CLI
Kjør assimp export input.fbx output.3ds for å massekovertere filer uten et grafisk brukergrensesnitt.
Programmer som konverterer FBX
Om disse formatene
En FBX-fil er en 3D-modell/scene i Autodesks Filmbox-utvekslingsformat, som inneholder geometri, teksturer, rigg, animasjon, kameraer og lys. For å se en gratis, bruk Autodesk FBX Review…
Åpne .FBX-detaljer →En 3DS-fil er et 3D-mesh i Autodesks gamle 3D Studio-format, som lagrer geometri, materialer og grunnleggende scenedata. Åpne den gratis i Blender eller dra den inn i 3DViewer.net i en…
Åpne .3DS-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
- Animasjon fjernes -
.3dshar ingen støtte for skjelettrigger, «skin weights» eller nøkkelbildeanimasjon; kun det statiske meshet overlever. - Formatet
.3dsbegrenser hvert mesh-objekt til 65 535 flater; komplekse mesher deles opp automatisk, noe som kan ødelegge mesh-strukturen. - PBR-materialer (metallisk, ruhet, emisjon) flates ut til grunnleggende Phong-skyggelegging, og teksturbilder blir ikke innebygd - behold teksturfilene sammen med
.3ds-filen.
Ofte stilte spørsmål
Vil min animerte karakter konverteres riktig?
.3ds har ingen støtte for skjelettrigger eller animasjonsdata. Du vil få meshet i sin «bind pose», men all bevegelse går tapt; bruk FBX, DAE eller glTF hvis animasjon må bevares.Hvorfor er mitt eksporterte mesh delt opp i flere objekter?
.3ds håndhever en grense på 65 535 flater per objekt. Blender deler automatisk opp alle mesher som overstiger dette - reduser antall flater (decimate) før eksport for å unngå oppsplitting.Den eksporterte `.3ds`-filen har manglende eller vrengte flater - hvordan fikser jeg det?
Er `.3ds` et godt målformat for moderne prosjekter?
.3ds er et format fra 1990-tallet med strenge geometribegrensninger og ingen PBR-støtte. Bruk OBJ eller glTF med mindre et spesifikt verktøy krever .3ds.