DAE FBX
ファイル変換

DAE から FBX への変換

クイック回答
DAE を FBX に変換することは可能ですか?
はい - DAE は FBX に変換可能です。

上に .dae をアップロードすれば、数秒で変換された .fbx をダウンロードできます。これが最も速く、ソフトウェアも不要です。デスクトップで使用する場合、Blender はアニメーションや軸設定を完全に制御しながら .dae をインポートし、.fbx をエクスポートできます。主な注意点:COLLADA はテクスチャを外部ファイルとして保存するため、変換前にすべての画像ファイルを .dae と同じ場所に集めてください。そうしないと、モデルにテクスチャが表示されない場合があります。

8 個のプログラム
FBX への他の変換: USD · X · LWO

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Oct 2026

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なぜ DAE を FBX に変換するのですか?

.FBX は、Unity や Unreal Engine などのゲームエンジン、および Maya や 3ds Max などの Autodesk ツールの標準的な交換形式です。ジオメトリ、マテリアル、スケルタルリグ、アニメーションを、事実上すべての DCC アプリケーションが読み取れる単一のファイルに収めることができます。ほとんどのゲームや映画のパイプラインでは FBX での納品が期待されるため、COLLADA アセットを扱う際、この変換は日常的なステップとなります。

DAE から FBX への変換方法

Blender OPEN-SOURCE

「File > Import > Collada (.dae)」でインポートし、「File > Export > FBX (.fbx)」でエクスポートします。Windows、macOS、Linux で動作します。

Autodesk FBX Converter FREE

ソースパネルに .dae をドラッグして「Convert」をクリックします。複数のファイルの一括変換もサポートしています。

コマンドライン - Assimp CLI

Open Asset Import Library をインストールし、assimp export model.dae output.fbx を実行します。

DAE を変換するプログラム

これらの形式について

品質と注意点

  • DAE ではテクスチャは外部ファイルとして保存されます。同じフォルダに .png や .jpg ファイルがない場合、FBX はテクスチャなしでロードされます。
  • COLLADA はデフォルトで Y-up、FBX は Z-up です。ターゲットアプリケーションで90度回転してしまうのを防ぐため、Blender のエクスポートダイアログで正しい軸を設定してください。
  • Unity と Unreal は FBX 2013-2020 で最適に動作します。Blender のデフォルト(FBX 7.4 / 2014)は両方と互換性があります。

よくある質問

アニメーションは DAE から FBX に引き継がれますか?
はい。Blender や Autodesk FBX Converter での変換において、スケルタルリグとキーフレームアニメーションはどちらも保持されます。
変換後、モデルが灰色になったりテクスチャが表示されなかったりするのはなぜですか?
COLLADA はテクスチャを外部画像ファイルとして参照します。変換前に、すべての .png または .jpg ファイルを .dae と同じフォルダに配置してください。
Unity や Unreal 用にはどの FBX バージョンを選べばよいですか?
Blender のデフォルト(FBX 7.4 / 2014)で両方動作します。エンジンがファイルを受け付けない場合は、エクスポート設定で FBX 2013 を試してください。
この作業に Blender を無料で使えますか?
はい。Blender は GPL ライセンスの下でオープンソースとして提供されており、試用制限もありません。.dae のインポートと .fbx のエクスポートはどちらも標準機能として組み込まれています。