なぜ DAE を FBX に変換するのですか?
.FBX は、Unity や Unreal Engine などのゲームエンジン、および Maya や 3ds Max などの Autodesk ツールの標準的な交換形式です。ジオメトリ、マテリアル、スケルタルリグ、アニメーションを、事実上すべての DCC アプリケーションが読み取れる単一のファイルに収めることができます。ほとんどのゲームや映画のパイプラインでは FBX での納品が期待されるため、COLLADA アセットを扱う際、この変換は日常的なステップとなります。
DAE から FBX への変換方法
Blender OPEN-SOURCE
「File > Import > Collada (.dae)」でインポートし、「File > Export > FBX (.fbx)」でエクスポートします。Windows、macOS、Linux で動作します。
Autodesk FBX Converter FREE
ソースパネルに .dae をドラッグして「Convert」をクリックします。複数のファイルの一括変換もサポートしています。
コマンドライン - Assimp CLI
Open Asset Import Library をインストールし、assimp export model.dae output.fbx を実行します。
DAE を変換するプログラム
これらの形式について
DAE ファイルは、プレーンテキストの XML として保存された COLLADA 3D モデルです。Blender を使用してあらゆるプラットフォームで無料で開くことができるほか、Mac のプレビューでも表示可能です。ウェブや AR で使用する場合は、glTF/GLB に変換してください。
.DAE の詳細を開く →FBX ファイルは、Autodesk の Filmbox 互換形式の 3D モデル/シーンであり、ジオメトリ、テクスチャ、リグ、アニメーション、カメラ、ライトを保持します。無料で閲覧するには Autodesk FBX Review または Microsoft 3D Viewer を使用し、編集するには Blender を使用してください。注意:一部のデータベースでは .fbx…
.FBX の詳細を開く →品質と注意点
- DAE ではテクスチャは外部ファイルとして保存されます。同じフォルダに
.pngや.jpgファイルがない場合、FBX はテクスチャなしでロードされます。 - COLLADA はデフォルトで Y-up、FBX は Z-up です。ターゲットアプリケーションで90度回転してしまうのを防ぐため、Blender のエクスポートダイアログで正しい軸を設定してください。
- Unity と Unreal は FBX 2013-2020 で最適に動作します。Blender のデフォルト(FBX 7.4 / 2014)は両方と互換性があります。
よくある質問
アニメーションは DAE から FBX に引き継がれますか?
変換後、モデルが灰色になったりテクスチャが表示されなかったりするのはなぜですか?
.png または .jpg ファイルを .dae と同じフォルダに配置してください。Unity や Unreal 用にはどの FBX バージョンを選べばよいですか?
この作業に Blender を無料で使えますか?
.dae のインポートと .fbx のエクスポートはどちらも標準機能として組み込まれています。