Por que converter 3DS para FBX?
O formato .3ds data de 1990 e carece de suporte para rigs modernos, shaders PBR e animação além de keyframes básicos. O .FBX transporta malhas, mapas UV, materiais, rigs de ossos e animação por keyframes num único ficheiro - razão pela qual o Unity e o Unreal Engine o tratam como um formato de importação primário. Artistas que migram ativos 3D antigos para pipelines de jogos atuais precisam desta conversão.
Como converter 3DS para FBX
Blender FREE
Vá a File > Import > 3D Studio (.3ds), depois File > Export > FBX; gratuito em Windows, macOS e Linux.
Autodesk 3ds Max PAID
Use File > Import para o .3ds, depois File > Export > Autodesk (.fbx) para a melhor fidelidade Autodesk-para-Autodesk.
Linha de comandos - assimp CLI
Execute assimp export input.3ds output.fbx para converter em lote sem uma interface gráfica.
Programas que convertem 3DS
Sobre estes formatos
Um arquivo 3DS é uma malha 3D no antigo formato 3D Studio da Autodesk, armazenando geometria, materiais e dados básicos de cena. Abra-o gratuitamente no Blender ou arraste-o para o…
Abrir detalhes de .3DS →Um arquivo FBX é um modelo ou cena 3D no formato de intercâmbio Filmbox da Autodesk, contendo geometria, texturas, esqueletos (rigs), animação, câmeras e luzes. Para visualizar um…
Abrir detalhes de .FBX →Qualidade e o que observar
- Os nomes de objetos e materiais no
.3dsestão limitados a cerca de 10 caracteres (um limite da era DOS) e podem aparecer truncados após a conversão - renomeie-os antes de exportar. - As texturas não são incorporadas em ficheiros
.3ds; ative Path Mode: Copy no diálogo de exportação FBX do Blender, ou coloque os ficheiros de textura manualmente ao lado do.fbx. - A animação básica de keyframes do bloco KEYF do
.3dsé transferida, mas rigs esqueléticos e animações baseadas em modificadores do 3ds Max existem apenas em ficheiros.maxe não podem ser recuperados.
Perguntas frequentes
A animação será transferida de `.3ds` para `.fbx`?
.3ds será transferida. Rigs esqueléticos e baseados em modificadores vivem em ficheiros .max, não em .3ds, pelo que não podem ser recuperados de uma fonte .3ds.Por que razão as texturas estão em falta após a conversão?
.3ds armazena apenas os nomes dos ficheiros de textura, não os dados da imagem. Precisa dos ficheiros de textura originais ao lado do .fbx, ou use a opção Path Mode: Copy do Blender para os incorporar durante a exportação.Qual versão do FBX devo usar?
A conversão perde qualidade de geometria?
.3ds antigos têm frequentemente normais invertidas ou faces não-manifold - corrija-as no Blender antes de exportar para evitar artefactos no Unity ou Unreal.