Hvorfor konvertere 3DS til FBX?
Formatet .3ds stammer fra 1990 og mangler understøttelse af moderne rigs, PBR-shadere og animation ud over grundlæggende keyframes. .FBX indeholder meshes, UV-maps, materialer, knoglerigs og keyframe-animation i én fil - hvilket er grunden til, at både Unity og Unreal Engine behandler det som et primært importformat. Kunstnere, der migrerer gamle 3D-aktiver til nuværende spil-pipelines, har brug for denne konvertering.
Sådan konverterer du 3DS til FBX
Blender FREE
Gå til File > Import > 3D Studio (.3ds), derefter File > Export > FBX; gratis på Windows, macOS og Linux.
Autodesk 3ds Max PAID
Brug File > Import til .3ds, derefter File > Export > Autodesk (.fbx) for den bedste Autodesk-til-Autodesk troskab.
Kommandolinje - assimp CLI
Kør assimp export input.3ds output.fbx for at batch-konvertere uden en GUI.
Programmer der konverterer 3DS
Om disse formater
En 3DS-fil er et 3D-mesh i Autodesks gamle 3D Studio-format, der gemmer geometri, materialer og grundlæggende scenedata. Åbn den gratis i Blender eller træk den ind i 3DViewer.net i en…
Åbn .3DS detaljer →En FBX-fil er en 3D-model/scene i Autodesk's Filmbox-udvekslingsformat, der indeholder geometri, teksturer, rigs, animation, kameraer og lys. For at se en gratis, brug Autodesk FBX Review…
Åbn .FBX detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Objekt- og materialenavne i
.3dser begrænset til omkring 10 tegn (en grænse fra DOS-æraen) og kan fremstå afkortede efter konvertering - omdøb dem før eksport. - Teksturer er ikke indlejret i
.3ds-filer; aktiver Path Mode: Copy i Blenders FBX-eksportdialog, eller placer teksturfilerne manuelt sammen med din.fbx. - Grundlæggende keyframe-animation fra
.3dsKEYF-blokken overføres, men skelet-rigs og modifier-baseret animation fra 3ds Max findes kun i.max-filer og kan ikke gendannes.
Ofte stillede spørgsmål
Vil animation blive overført fra `.3ds` til `.fbx`?
.3ds KEYF-blokken vil blive overført. Skelet- og modifier-baserede rigs lever i .max-filer, ikke .3ds, så de kan ikke gendannes fra en .3ds-kilde.Hvorfor mangler teksturerne efter konvertering?
.3ds gemmer kun teksturfilnavne, ikke billeddata. Du skal bruge de originale teksturfiler sammen med din .fbx, eller bruge Blenders Path Mode: Copy-indstilling til at indlejre dem under eksport.Hvilken FBX-version skal jeg bruge?
Mister man geometrikvalitet ved konvertering?
.3ds-aktiver har ofte vendte normaler eller non-manifold-flader - ret disse i Blender før eksport for at undgå artefakter i Unity eller Unreal.