3DS FBX
Filkonvertering

Konverter 3DS til FBX

HURTIGT SVAR
Er det muligt at konvertere 3DS til FBX?
Ja - 3DS kan konverteres til FBX.

Den hurtigste gratis vej er Blender: importer .3ds, og eksporter derefter .fbx med ét klik i menuen. Geometri overføres fejlfrit, men forvent afkortede objektnavne, ingen PBR-materialer og teksturer, der skal indsamles separat.

8 programmer
Også til FBX: USD · X · LWO

På denne side

Testet på macOS, Windows & Linux
Sidst verificeret Oct 2026

Flere gratis konvertere

HEIC, PNG, WEBP, MP3 og mere - alle værktøjer her er gratis.

Åbn værktøjskassen

Hvorfor konvertere 3DS til FBX?

Formatet .3ds stammer fra 1990 og mangler understøttelse af moderne rigs, PBR-shadere og animation ud over grundlæggende keyframes. .FBX indeholder meshes, UV-maps, materialer, knoglerigs og keyframe-animation i én fil - hvilket er grunden til, at både Unity og Unreal Engine behandler det som et primært importformat. Kunstnere, der migrerer gamle 3D-aktiver til nuværende spil-pipelines, har brug for denne konvertering.

Sådan konverterer du 3DS til FBX

Blender FREE

Gå til File > Import > 3D Studio (.3ds), derefter File > Export > FBX; gratis på Windows, macOS og Linux.

Autodesk 3ds Max PAID

Brug File > Import til .3ds, derefter File > Export > Autodesk (.fbx) for den bedste Autodesk-til-Autodesk troskab.

Kommandolinje - assimp CLI

Kør assimp export input.3ds output.fbx for at batch-konvertere uden en GUI.

Programmer der konverterer 3DS

Om disse formater

Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på

  • Objekt- og materialenavne i .3ds er begrænset til omkring 10 tegn (en grænse fra DOS-æraen) og kan fremstå afkortede efter konvertering - omdøb dem før eksport.
  • Teksturer er ikke indlejret i .3ds-filer; aktiver Path Mode: Copy i Blenders FBX-eksportdialog, eller placer teksturfilerne manuelt sammen med din .fbx.
  • Grundlæggende keyframe-animation fra .3ds KEYF-blokken overføres, men skelet-rigs og modifier-baseret animation fra 3ds Max findes kun i .max-filer og kan ikke gendannes.

Ofte stillede spørgsmål

Vil animation blive overført fra `.3ds` til `.fbx`?
Grundlæggende objekt-keyframe-animation gemt i .3ds KEYF-blokken vil blive overført. Skelet- og modifier-baserede rigs lever i .max-filer, ikke .3ds, så de kan ikke gendannes fra en .3ds-kilde.
Hvorfor mangler teksturerne efter konvertering?
.3ds gemmer kun teksturfilnavne, ikke billeddata. Du skal bruge de originale teksturfiler sammen med din .fbx, eller bruge Blenders Path Mode: Copy-indstilling til at indlejre dem under eksport.
Hvilken FBX-version skal jeg bruge?
FBX 7.4 Binary (Blenders standard) fungerer godt med Unity og Unreal Engine; undgå ASCII FBX, medmindre dit målværktøj specifikt kræver det.
Mister man geometrikvalitet ved konvertering?
Præcisionen er den samme (32-bit floats), så ingen mesh-data går tabt matematisk. Gamle .3ds-aktiver har ofte vendte normaler eller non-manifold-flader - ret disse i Blender før eksport for at undgå artefakter i Unity eller Unreal.