Dlaczego konwertować 3DS na FBX?
Format .3ds pochodzi z 1990 roku i brakuje mu obsługi nowoczesnych rigów, shaderów PBR oraz animacji wykraczającej poza podstawowe klatki kluczowe. .FBX przenosi siatki (meshes), mapy UV, materiały, rigi kości i animację klatek kluczowych w jednym pliku - dlatego zarówno Unity, jak i Unreal Engine traktują go jako główny format importu. Artyści przenoszący stare zasoby 3D do obecnych procesów tworzenia gier potrzebują tej konwersji.
Jak przekonwertować 3DS na FBX
Blender FREE
Przejdź do File > Import > 3D Studio (.3ds), a następnie File > Export > FBX; darmowy na Windows, macOS i Linux.
Autodesk 3ds Max PAID
Użyj File > Import dla pliku .3ds, a następnie File > Export > Autodesk (.fbx) dla najlepszej wierności w ekosystemie Autodesk.
Wiersz poleceń - assimp CLI
Uruchom assimp export input.3ds output.fbx, aby wykonać konwersję wsadową bez interfejsu graficznego.
Programy konwertujące 3DS
O tych formatach
Plik 3DS to siatka 3D w starym formacie 3D Studio firmy Autodesk, przechowująca geometrię, materiały i podstawowe dane sceny. Możesz go otworzyć za darmo w Blender lub przeciągnąć do…
Otwórz szczegóły .3DS →Plik FBX to model lub scena 3D w formacie wymiany Autodesk Filmbox, zawierający geometrię, tekstury, szkielety (rigi), animacje, kamery i światła. Aby wyświetlić go za darmo, użyj Autodesk…
Otwórz szczegóły .FBX →Jakość i na co uważać
- Nazwy obiektów i materiałów w
.3dssą ograniczone do około 10 znaków (limit z ery DOS) i mogą wydawać się skrócone po konwersji - zmień ich nazwy przed eksportem. - Tekstury nie są osadzone w plikach
.3ds; włącz opcję Path Mode: Copy w oknie eksportu FBX w Blenderze lub umieść pliki tekstur ręcznie obok pliku.fbx. - Podstawowa animacja klatek kluczowych z bloku KEYF formatu
.3dsprzenosi się, ale rigi szkieletowe i animacje oparte na modyfikatorach z 3ds Max istnieją tylko w plikach.maxi nie można ich odzyskać.
Najczęściej zadawane pytania
Czy animacja zostanie przeniesiona z `.3ds` do `.fbx`?
.3ds zostanie przeniesiona. Rigi szkieletowe i oparte na modyfikatorach znajdują się w plikach .max, a nie .3ds, więc nie można ich odzyskać ze źródła .3ds.Dlaczego po konwersji brakuje tekstur?
.3ds przechowuje tylko nazwy plików tekstur, a nie dane obrazu. Potrzebujesz oryginalnych plików tekstur obok pliku .fbx lub użyj opcji Path Mode: Copy w Blenderze, aby osadzić je podczas eksportu.Której wersji FBX powinienem użyć?
Czy konwersja powoduje utratę jakości geometrii?
.3ds często mają odwrócone normale lub błędy typu non-manifold - napraw je w Blenderze przed eksportem, aby uniknąć artefaktów w Unity lub Unreal.