Pourquoi convertir 3DS en FBX ?
Le format .3ds date de 1990 et ne prend pas en charge les rigs modernes, les shaders PBR et les animations au-delà des images clés de base. .FBX transporte les maillages, les cartes UV, les matériaux, les rigs d'os et les animations par images clés dans un seul fichier - c'est pourquoi Unity et Unreal Engine le traitent tous deux comme un format d'importation principal. Les artistes migrant d'anciens actifs 3D vers les pipelines de jeux actuels ont besoin de cette conversion.
Comment convertir 3DS en FBX
Blender FREE
Allez dans File > Import > 3D Studio (.3ds), puis File > Export > FBX ; gratuit sur Windows, macOS et Linux.
Autodesk 3ds Max PAID
Utilisez File > Import pour le .3ds, puis File > Export > Autodesk (.fbx) pour la meilleure fidélité d'Autodesk à Autodesk.
Ligne de commande - assimp CLI
Exécutez assimp export input.3ds output.fbx pour convertir par lots sans interface graphique.
Programmes qui convertissent 3DS
À propos de ces formats
Un fichier 3DS est un maillage 3D au format historique 3D Studio d'Autodesk, stockant la géométrie, les matériaux et les données de scène de base. Ouvrez-le gratuitement dans Blender ou…
Ouvrir les détails de .3DS →Un fichier FBX est un modèle ou une scène 3D au format d'échange Filmbox d'Autodesk, contenant la géométrie, les textures, les squelettes (rigs), l'animation, les caméras et les lumières.…
Ouvrir les détails de .FBX →Qualité et points de vigilance
- Les noms d'objets et de matériaux dans le format
.3dssont limités à environ 10 caractères (une limite de l'ère DOS) et peuvent apparaître tronqués après la conversion - renommez-les avant l'exportation. - Les textures ne sont pas intégrées dans les fichiers
.3ds; activez Path Mode: Copy dans la boîte de dialogue d'exportation FBX de Blender, ou placez les fichiers de texture manuellement à côté du.fbx. - L'animation de base par images clés du bloc KEYF du
.3dsest transférée, mais les rigs squelettiques et les animations basées sur des modificateurs de 3ds Max n'existent que dans les fichiers.maxet ne peuvent pas être récupérés.
Foire aux questions
L'animation sera-t-elle transférée du `.3ds` vers le `.fbx` ?
.3ds sera transférée. Les rigs squelettiques et basés sur des modificateurs résident dans les fichiers .max, pas dans les .3ds, ils ne peuvent donc pas être récupérés à partir d'une source .3ds.Pourquoi les textures sont-elles manquantes après la conversion ?
.3ds ne stocke que les noms des fichiers de texture, pas les données d'image. Vous avez besoin des fichiers de texture originaux à côté du .fbx, ou utilisez l'option Path Mode: Copy de Blender pour les intégrer lors de l'exportation.Quelle version de FBX dois-je utiliser ?
La conversion entraîne-t-elle une perte de qualité de la géométrie ?
.3ds ont souvent des normales inversées ou des faces non-manifold - corrigez-les dans Blender avant l'exportation pour éviter les artefacts dans Unity ou Unreal.