PSSL CG
Non possibile

Converti PSSL in CG

È possibile convertire PSSL in CG?
RISPOSTA RAPIDA
È possibile convertire PSSL in CG?
No - non è una conversione diretta.

Non esiste un convertitore diretto da pssl a cg, e raramente avrebbe senso: Cg è stato deprecato da NVIDIA nel 2012 e quasi nessun motore moderno lo utilizza più. Il percorso realistico è il porting manuale del PSSL in HLSL o GLSL, che sono i linguaggi a cui Cg somiglia di più e che dispongono di strumenti aggiornati.

Nessun percorso diretto

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Testato su macOS, Windows e Linux
Ultima verifica Sep 2026

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Perché convertire PSSL in CG?

Gli utenti arrivano qui perché Cg è sintatticamente vicino a HLSL, quindi sembra un target naturale per uno shader PS4. In pratica, il compilatore PSSL viene fornito solo all'interno del devkit con licenza Sony ed emette binari GPU, non testo Cg portabile, e Cg stesso è un vicolo cieco. La maggior parte dei team sposta invece il PSSL verso un linguaggio mantenuto come .HLSL.

Come convertire PSSL in CG

Porting manuale a HLSL, poi a Cg se veramente necessario OPEN-SOURCE

Riscrivi gli entry point PSSL come HLSL in un editor, quindi dai in pasto quell'HLSL al compilatore legacy cgc di NVIDIA con cgc -profile vp40 shader.hlsl se è genuinamente richiesto un profilo Cg.

Traduzione tramite ShaderConductor OPEN-SOURCE

Dopo aver convertito manualmente PSSL in HLSL, usa ShaderConductor di Microsoft per la compilazione incrociata di quell'HLSL in GLSL/MSL; non esiste un backend Cg, quindi Cg rimane un passaggio manuale.

Informazioni su questi formati

Qualità e a cosa prestare attenzione

  • Nessuno strumento automatizzato legge .pssl al di fuori dell'SDK PS4/PS5 di Sony con restrizioni NDA.
  • Cg è stato ufficialmente deprecato da NVIDIA nel 2012 e non riceve aggiornamenti, quindi il porting verso di esso è solitamente un passo indietro.
  • Le intrinsic hardware specifiche per PS4 nel sorgente PSSL non hanno equivalenti in Cg e devono essere rimosse o reimplementate.

Domande frequenti

Esiste un convertitore da PSSL a Cg?
No. Nessuno strumento pubblico analizza PSSL e nessuno punta a Cg. Dovresti eseguire un porting manuale tramite HLSL.
Perché dovrei volere Cg?
Quasi certamente non lo vuoi. Cg è deprecato; HLSL o GLSL sono i target pratici per uno shader PS4.
Posso aprire un file .pssl per leggerlo?
Sì, è testo semplice; aprilo in qualsiasi editor di codice. La compilazione, tuttavia, richiede il devkit di Sony.
Lo shader portato sarà identico?
Raramente. Qualsiasi cosa si affidi alle estensioni GPU di PS4 non ha una controparte Cg e si comporterà diversamente o necessiterà di una riscrittura.