Hvorfor konvertere GODOT til CFG?
Forbindelsen mellem .godot og .cfg er, at begge bruger Godots ConfigFile INI-format - sektioner i [klammer] med nøgle=værdi-par. Folk omdøber eller udtrækker til .cfg for at genbruge indstillinger i en brugerdefineret ConfigFile, for at sammenligne konfigurationer eller for at gemme deres egne spilindstillinger. Det er en omdøbning/udtrækning, ikke en reel formatkonvertering.
Sådan konverterer du GODOT til CFG
Teksteditor EASIEST
Åbn project.godot i Notesblok, VS Code eller en hvilken som helst editor og brug «Gem som» til at skrive en kopi navngivet f.eks. settings.cfg. INI-indholdet er allerede .cfg-kompatibelt.
Godot ConfigFile API FREE
I et script kaldes ConfigFile.load("res://project.godot"), derefter config.save("user://settings.cfg") for at skrive en korrekt .cfg-fil programmatisk.
Godot Editor projektindstillinger FREE
Brug Project > Project Settings til at gennemse værdierne, og eksportér eller kopiér dem derefter til din egen .cfg i stedet for at redigere den aktive projektfil manuelt.
Om disse formater
En .godot-fil er projektkonfigurationsfilen til Godot-spilmotoren, næsten altid navngivet project.godot. Det er en almindelig tekstfil i INI-stil, der gemmer indstillinger for hele…
Åbn .GODOT detaljer →En CFG-fil er en konfigurationsfil, der gemmer indstillinger, som styrer, hvordan et program, spil eller en enhed opfører sig. De fleste er almindelig tekst, så åbn dem med Notepad++, VS…
Åbn .CFG detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Omdøbning af
project.godottil.cfgstopper Godot fra at genkende projektet - behold det oprindelige navn til motoren. project.godotindeholder også en config_version-header og editor-metadata, som en generisk.cfg-læser måske ikke forventer.- Manuel redigering af projektindstillinger risikerer stavefejl; vinduet Project Settings er den anbefalede redigeringsvej.
Ofte stillede spørgsmål
Er project.godot virkelig bare en .cfg-fil?
.cfg, plus en versions-header.Kan jeg omdøbe project.godot til project.cfg?
project.godot.Hvordan læser jeg en .cfg i Godot?
ConfigFile: load() til at læse og get_value(section, key) til at hente værdier.Vil manuel redigering ødelægge mit projekt?
Project > Project Settings til alt, der ikke er banalt.