GODOT CFG
Conversione file

Converti GODOT in CFG

RISPOSTA RAPIDA
È possibile convertire GODOT in CFG?
Sì - GODOT si converte in CFG.

Godot stores project settings in project.godot, a plain-text file using the same INI-style ConfigFile syntax as .cfg files. Open it in any text editor and save or rename a copy with a .cfg extension. Just remember Godot itself only recognizes the file when it is named exactly project.godot.

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Testato su macOS, Windows e Linux
Ultima verifica Nov 2026

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Perché convertire GODOT in CFG?

The link between .godot and .cfg is that both use Godot's ConfigFile INI format - sections in [brackets] with key=value pairs. People rename or extract to .cfg to reuse settings in a custom ConfigFile, to diff configuration, or to store their own game options. It is a rename/extract, not a real format conversion.

Come convertire GODOT in CFG

Godot ConfigFile API FREE

In a script call ConfigFile.load("res://project.godot"), then config.save("user://settings.cfg") to write a proper .cfg file programmatically.

Godot Editor project settings FREE

Use Project > Project Settings to review the values, then export or copy them into your own .cfg rather than hand-editing the live project file.

Informazioni su questi formati

Qualità e a cosa prestare attenzione

  • Rinominare project.godot in .cfg impedisce a Godot di riconoscere il progetto - mantieni il nome originale per l'engine.
  • project.godot contiene anche un'intestazione config_version e metadati dell'editor che un generico consumatore di .cfg potrebbe non aspettarsi.
  • La modifica manuale delle impostazioni del progetto comporta rischi di errori di battitura; la finestra Impostazioni Progetto è il percorso di modifica consigliato.

Domande frequenti

project.godot è davvero solo un file .cfg?
Effettivamente sì - utilizza la sintassi ConfigFile in stile INI di Godot, la stessa di .cfg, con l'aggiunta di un'intestazione di versione.
Posso rinominare project.godot in project.cfg?
Puoi copiarlo, ma Godot carica solo i progetti il cui file di impostazioni è nominato esattamente project.godot.
Come leggo un .cfg in Godot?
Usa la classe ConfigFile: load() per leggere e get_value(section, key) per recuperare i valori.
Modificarlo a mano romperà il mio progetto?
Può succedere se si introducono errori di sintassi. Preferisci Progetto > Impostazioni Progetto per qualsiasi modifica non banale.