Hvorfor konvertere 3DS til OBJ?
OBJ er et næsten universelt mesh-format, der accepteres af stort set alle 3D-applikationer, spilmotorer og slicere. Konvertering fra .3ds til .OBJ er standardmåden at bringe gamle 3D Studio-aktiver ind i moderne arbejdsgange, der ikke længere understøtter import af .3ds.
Sådan konverterer du 3DS til OBJ
Blender OPEN-SOURCE
Importer via File > Import > 3D Studio (.3ds), og eksporter derefter via File > Export > Wavefront (.obj). Gratis og open-source.
MeshLab OPEN-SOURCE
Åbn din fil med File > Import Mesh, og gem derefter som .obj via File > Export Mesh As.
3ds Max PAID
Åbn .3ds indfødt i 3ds Max, og brug derefter File > Export for at gemme som .obj.
Kommandolinje - assimp CLI
Kør assimp export model.3ds model.obj for at konvertere i ét trin.
Programmer der konverterer 3DS
Om disse formater
En 3DS-fil er et 3D-mesh i Autodesks gamle 3D Studio-format, der gemmer geometri, materialer og grundlæggende scenedata. Åbn den gratis i Blender eller træk den ind i 3DViewer.net i en…
Åbn .3DS detaljer →En OBJ-fil er en 3D-model i Wavefront OBJ-formatet - en liste i almindelig tekst over hjørnepunkter (vertices), flader og overfladenormaler. Åbn den gratis med Blender, Microsoft 3D Viewer…
Åbn .OBJ detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- OBJ eksporteres altid som to filer -
model.objogmodel.mtl- behold dem i samme mappe, ellers vil teksturbilleder eller materialer se ud til at mangle. - Keyframe-animation gemt i
.3ds-filen overføres ikke; OBJ er et statisk mesh-format - konverter til.fbxi stedet, hvis du har brug for animation. - Gamle
.3ds-filer har ofte inkonsistente fladenormaler, der får flader til at fremstå sorte eller omvendte; ret dem i Blender (Edit Mode > Mesh > Normals > Recalculate Outside) før eksport.
Ofte stillede spørgsmål
Vil teksturer blive inkluderet i den konverterede OBJ?
.mtl-fil, der genereres sammen med .obj, refererer til teksturfilnavne, men indlejrer dem ikke. Behold de originale teksturbilleder i samme mappe som .obj og .mtl.Beholder OBJ animation fra 3DS-filen?
.fbx i stedet, hvis animation skal bevares.Hvorfor ser nogle flader sorte eller omvendte ud efter konvertering?
.3ds har sandsynligvis vendte fladenormaler, et almindeligt problem i ældre filer. Genberegn dem i Blender (Edit Mode, vælg alle, Mesh > Normals > Recalculate Outside) før eksport.Er konverteringen tabsfri?
.3ds-formatet bruger en forældet tegngrænse for korte navne.