Perché convertire PLY in FBX?
PLY è l'output standard degli scanner 3D e dei software di fotogrammetria, mentre .FBX è il formato che i motori di gioco come Unity e Unreal Engine - e gli strumenti di animazione come Maya e 3ds Max - si aspettano all'importazione. La conversione consente di portare la geometria scansionata in una pipeline in tempo reale o cinematografica e apre l'accesso ai flussi di lavoro di rigging e animazione che PLY non supporta.
Come convertire PLY in FBX
Blender FREE
Importa tramite File > Import > Stanford PLY, quindi esporta tramite File > Export > FBX - non sono richiesti plugin.
MeshLab - pre-elaborazione della nuvola di punti FREE
Se il tuo .ply è una nuvola di punti senza facce, esegui Screened Poisson Surface Reconstruction in MeshLab per generare una mesh, quindi converti il risultato in FBX con Blender o il nostro convertitore.
Riga di comando - assimp CLI
Esegui assimp export input.ply output.fbx utilizzando lo strumento a riga di comando Open Asset Import Library.
Informazioni su questi formati
Un file PLY è un modello 3D nel Polygon File Format (chiamato anche Stanford Triangle Format): un elenco di vertici e poligoni, opzionalmente con colori e normali. Puoi aprirlo…
Apri dettagli .PLY →Un file FBX è un modello o una scena 3D nel formato di interscambio Filmbox di Autodesk, che trasporta geometria, texture, rig, animazioni, telecamere e luci. Per visualizzarne uno…
Apri dettagli .FBX →Qualità e a cosa prestare attenzione
- Il colore per vertice dai file
.plydi fotogrammetria viene trasportato nell'output.fbx, ma gli shader del motore di gioco devono essere configurati per leggerlo - eseguire il baking del colore su una texture UV in Blender prima dell'esportazione fornisce risultati più coerenti. - Le mesh di scansione dense con milioni di triangoli dovrebbero essere decimate prima dell'esportazione; usa il modificatore Decimate di Blender o il filtro Quadric Edge Collapse di MeshLab per raggiungere un numero di poligoni adatto alla tua applicazione di destinazione.
- FBX utilizza l'orientamento dell'asse Y-up, quindi se il modello appare ruotato dopo l'importazione in Unity o Unreal, imposta Forward su «-Z Forward» e Up su «Y Up» nel pannello di esportazione FBX di Blender.
Domande frequenti
La conversione da PLY a FBX cambia la forma del modello?
Il mio PLY è una nuvola di punti senza facce. Posso comunque ottenere un FBX?
I colori della scansione appariranno in Unity o Unreal dopo la conversione?
.fbx, ma lo shader del motore deve essere impostato per campionarli. Eseguire il baking del colore della scansione su una mappa texture prima dell'esportazione è l'approccio più affidabile.Blender è l'unico strumento desktop gratuito per questa conversione?
assimp gestisce anche la conversione da PLY a FBX gratuitamente, sebbene Blender offra il maggior controllo su scala, orientamento degli assi e pulizia della mesh.