Warum PLY in FBX konvertieren?
PLY ist das Standard-Ausgabeformat von 3D-Scannern und Photogrammetrie-Software, während .FBX das Format ist, das Game-Engines wie Unity und Unreal Engine - sowie Animationswerkzeuge wie Maya und 3ds Max - beim Import erwarten. Die Konvertierung ermöglicht es Ihnen, gescannte Geometrie in eine Echtzeit- oder Kino-Pipeline zu bringen und eröffnet den Zugang zu Rigging- und Animations-Workflows, die PLY nicht unterstützt.
Wie man PLY in FBX konvertiert
Blender FREE
Importieren Sie über File > Import > Stanford PLY und exportieren Sie dann über File > Export > FBX - keine Plugins erforderlich.
MeshLab - Punktwolken-Vorverarbeitung FREE
Wenn Ihre .ply eine Punktwolke ohne Flächen ist, führen Sie in MeshLab die „Screened Poisson Surface Reconstruction“ aus, um ein Mesh zu erzeugen, und konvertieren Sie das Ergebnis dann mit Blender oder unserem Konverter in FBX.
Kommandozeile - assimp CLI
Führen Sie assimp export input.ply output.fbx mit dem Kommandozeilen-Tool der Open Asset Import Library aus.
Über diese Formate
Eine PLY-Datei ist ein 3D-Modell im Polygon-Dateiformat (auch Stanford-Dreiecksformat genannt) - eine Liste von Vertices und Polygonen, optional mit Farbe und Normalen. Öffnen Sie sie…
.PLY-Details öffnen →Eine FBX-Datei ist ein 3D-Modell/eine 3D-Szene in Autodesks Filmbox-Austauschformat und enthält Geometrie, Texturen, Rigs, Animationen, Kameras und Lichter. Zur kostenlosen Anzeige nutze…
.FBX-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
- Vertex-Farben aus Photogrammetrie-
.ply-Dateien werden in die.fbx-Ausgabe übernommen, aber Game-Engine-Shader müssen konfiguriert werden, um diese zu lesen - das Backen der Farbe auf eine UV-Textur in Blender vor dem Export liefert konsistentere Ergebnisse. - Dichte Scan-Meshes mit Millionen von Dreiecken sollten vor dem Export dezimiert werden; verwenden Sie Blenders „Decimate“-Modifier oder MeshLabs „Quadric Edge Collapse“-Filter, um eine für Ihre Zielanwendung geeignete Polygonanzahl zu erreichen.
- FBX verwendet die Y-Up-Achsenausrichtung. Wenn das Modell nach dem Import in Unity oder Unreal rotiert erscheint, stellen Sie im FBX-Export-Panel von Blender „Forward“ auf
-Z Forwardund „Up“ aufY Upein.
Häufig gestellte Fragen
Verändert die Konvertierung von PLY zu FBX die Form des Modells?
Meine PLY ist eine Punktwolke ohne Flächen. Kann ich trotzdem eine FBX erhalten?
Werden Scan-Farben nach der Konvertierung in Unity oder Unreal angezeigt?
.fbx-Datei enthalten, aber der Engine-Shader muss so eingestellt sein, dass er diese abfragt. Das Backen der Scan-Farbe auf eine Textur-Map vor dem Export ist der zuverlässigere Ansatz.Ist Blender das einzige kostenlose Desktop-Tool für diese Konvertierung?
assimp beherrscht ebenfalls die PLY-zu-FBX-Konvertierung kostenlos, obwohl Blender die meiste Kontrolle über Skalierung, Achsenausrichtung und Mesh-Bereinigung bietet.