Varför konvertera GLB till FBX?
FBX är standardformatet för utbyte mellan Maya, 3ds Max och spelmotor-pipelines som Unreal Engine. Många studior kräver .fbx framför .glb eftersom det bär på mesh-data, UV:er, ben och keyframe-animering i en enda fil som de flesta DCC-verktyg öppnar utan extra insticksmoduler. Se formatsidan för .FBX för bakgrund om formatets historik och struktur.
Hur man konverterar GLB till FBX
Blender - importera GLB, exportera FBX FREE
Öppna din .glb via File > Import > glTF 2.0, använd sedan File > Export > FBX; Blender är helt gratis och open-source och hanterar mesh-data, riggar och keyframe-animering.
Kommandorad - Blender headless CLI
Automatisera konverteringen med ett Python-skript med blender --background --python export_fbx.py.
Dekomprimera Draco GLB:er först - glTF-Transform CLI
Om din .glb använder Draco-komprimering, kör gltf-transform decompress input.glb output.glb innan du importerar till Blender eller konverteraren ovan.
Om dessa format
En GLB-fil är en 3D-modell i glTF 2.0 Binary-format - en fristående fil som innehåller geometri, material, texturer och animationer. På Windows kan du öppna den gratis med Microsoft 3D…
Öppna detaljer för .GLB →En FBX-fil är en 3D-modell/scen i Autodesk's Filmbox-utbytesformat som innehåller geometri, texturer, riggar, animering, kameror och ljus. För att visa en fil gratis, använd Autodesk FBX…
Öppna detaljer för .FBX →Kvalitet & vad man bör tänka på
- PBR metallic-roughness-material från
.glbhar ingen direkt motsvarighet i FBX - räkna med att tilldela på nytt eller återansluta texturer i Maya, Unreal Engine eller din målapp efter konvertering. - Draco-komprimerade
.glb-filer kan inte läsas av de flesta konverterare förrän de dekomprimerats; användglTF-Transformför att ta bort komprimeringen först. - Den resulterande
.fbx-filen kommer att vara märkbart större än källfilen.glbeftersom FBX inte använder GLB:s kompakta binära packning.
Vanliga frågor
Överlever animeringar konverteringen från GLB till FBX?
Varför ser min konverterade FBX felaktig ut i Maya eller Unreal Engine?
Kan jag konvertera flera GLB-filer till FBX samtidigt?
blender --background --python script.py) låter dig loopa igenom filer och automatisera import/export-pipelinen i bulk.