なぜ GLB を FBX に変換するのですか?
FBX は、Maya、3ds Max、および Unreal Engine などのゲームエンジンパイプラインにおける標準的な交換フォーマットです。多くのスタジオでは、メッシュ、UV、ボーン、キーフレームアニメーションを、ほとんどの DCC ツールが追加プラグインなしで開ける単一ファイルに保持できるため、.glb よりも .fbx を好みます。フォーマットの歴史と構造については、.FBX フォーマットページを参照してください。
GLB から FBX への変換方法
Blender - GLB インポート、FBX エクスポート FREE
File > Import > glTF 2.0 から .glb を開き、File > Export > FBX を使用します。Blender は完全に無料でオープンソースであり、メッシュ、リグ、キーフレームアニメーションを処理できます。
コマンドライン - Blender ヘッドレスモード CLI
blender --background --python export_fbx.py を使用した Python スクリプトで変換を自動化します。
Draco 圧縮 GLB の事前解凍 - glTF-Transform CLI
.glb が Draco 圧縮を使用している場合は、Blender や上記のコンバーターにインポートする前に gltf-transform decompress input.glb output.glb を実行してください。
これらの形式について
GLB ファイルは glTF 2.0 Binary 形式の 3D モデルです。ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを 1 つにまとめた自己完結型のファイルです。Windows では Microsoft 3D Viewer で無料で開くことができ、macOS では Finder でスペースキーを押す(クイックルック)ことで閲覧可能です。ブラウザでは…
.GLB の詳細を開く →FBX ファイルは、Autodesk の Filmbox 互換形式の 3D モデル/シーンであり、ジオメトリ、テクスチャ、リグ、アニメーション、カメラ、ライトを保持します。無料で閲覧するには Autodesk FBX Review または Microsoft 3D Viewer を使用し、編集するには Blender を使用してください。注意:一部のデータベースでは .fbx…
.FBX の詳細を開く →品質と注意点
.glbの PBR メタリック・ラフネス・マテリアルには FBX に直接対応するものがありません。変換後、Maya、Unreal Engine、またはターゲットアプリでテクスチャを再割り当て、または再接続することを想定してください。- Draco 圧縮された
.glbファイルは、解凍されるまでほとんどのコンバーターで読み取ることができません。まずglTF-Transformを使用して圧縮を解除してください。 - FBX は GLB のようなコンパクトなバイナリパッキングを使用しないため、生成される
.fbxは元の.glbよりも著しくサイズが大きくなります。
よくある質問
GLB から FBX への変換でアニメーションは維持されますか?
変換した FBX が Maya や Unreal Engine で正しく表示されないのはなぜですか?
複数の GLB ファイルを一度に FBX に変換できますか?
blender --background --python script.py)を使用すると、ファイルをループ処理してインポート/エクスポートパイプラインを一括で自動化できます。