Waarom GLB naar FBX converteren?
FBX is het standaard uitwisselingsformaat voor Maya, 3ds Max en game-engine-pipelines zoals Unreal Engine. Veel studio's vereisen .fbx boven .glb omdat het meshes, UV's, botten en keyframe-animaties bevat in één enkel bestand dat de meeste DCC-tools openen zonder extra plug-ins. Zie de .FBX formaatpagina voor achtergrondinformatie over de geschiedenis en structuur van het formaat.
Hoe GLB naar FBX te converteren
Blender - importeer GLB, exporteer FBX FREE
Open je .glb via File > Import > glTF 2.0 en gebruik vervolgens File > Export > FBX; Blender is volledig gratis en open-source en verwerkt meshes, rigs en keyframe-animaties.
Opdrachtregel - Blender headless CLI
Automatiseer de conversie met een Python-script via blender --background --python export_fbx.py.
Decomprimeer Draco GLB's eerst - glTF-Transform CLI
Als je .glb Draco-compressie gebruikt, voer dan gltf-transform decompress input.glb output.glb uit voordat je het in Blender of de bovenstaande converter importeert.
Over deze formaten
Een GLB-bestand is een 3D-model in glTF 2.0 Binary-formaat - één op zichzelf staand bestand met geometrie, materialen, texturen en animatie. Op Windows opent u het gratis met Microsoft 3D…
Open .GLB details →Een FBX-bestand is een 3D-model of -scène in het Filmbox-uitwisselingsformaat van Autodesk, dat geometrie, texturen, rigs, animatie, camera's en lichten bevat. Om er gratis een te bekijken,…
Open .FBX details →Kwaliteit & waar op te letten
- PBR metallic-roughness materialen uit
.glbhebben geen direct equivalent in FBX - verwacht dat je texturen opnieuw moet toewijzen of verbinden in Maya, Unreal Engine of je doel-app na de conversie. - Draco-gecomprimeerde
.glbbestanden kunnen door de meeste converters niet worden gelezen totdat ze zijn gedecomprimeerd; gebruikglTF-Transformom de compressie eerst te verwijderen. - De resulterende
.fbxzal merkbaar groter zijn dan de bron-.glbomdat FBX geen gebruik maakt van de compacte binaire verpakking van GLB.
Veelgestelde vragen
Blijft animatie behouden bij de conversie van GLB naar FBX?
Waarom ziet mijn geconverteerde FBX er verkeerd uit in Maya of Unreal Engine?
Kan ik meerdere GLB-bestanden tegelijk naar FBX converteren?
blender --background --python script.py) kun je door bestanden loopen en de import/export-pipeline in bulk automatiseren.