Hvorfor konvertere ESCN til TSCN?
Begge er Godot-tekstscenefiler; .tscn er den redigerbare indfødte scene, du bygger i editoren, mens .escn er det identiske format mærket som kommende fra en ekstern eksportør. Folk konverterer til .tscn, så de frit kan redigere scenen inde i Godot uden advarslen om, at den er «eksporteret».
Sådan konverterer du ESCN til TSCN
Omdøb i filhåndtering EASIEST
Skift filens filtype fra .escn til .tscn; det interne tekstformat er identisk, så Godot åbner den som en normal scene.
Godot Engine (Gem som) FREE
Importer og åbn scenen, brug derefter Scene > Save Scene As og vælg filtypen .tscn for at skrive en korrekt redigerbar indfødt scene.
Tekstredigeringsprogram / VS Code OPEN-SOURCE
Åbn .escn i et hvilket som helst tekstredigeringsprogram for at inspicere eller justere scenen, og gem den derefter med et .tscn-navn, da begge bruger samme syntaks.
Om disse formater
An .escn file is a Godot Engine scene exported from another program, most often Blender through the Godot Blender Exporter addon. It uses the same text format as Godot's native .tscn scene…
Åbn .ESCN detaljer →En .tscn-fil er en Godot Engine tekstscene: en menneskelæsbar fil, der gemmer et enkelt scenetræ, herunder dets noder, egenskaber, indlejrede underressourcer, links til eksterne aktiver og…
Åbn .TSCN detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- En omdøbt fil bevarer den «eksporterede» hensigt; gen-gemning fra Godot gør den til en ægte redigerbar indfødt scene.
- Eksterne stier og afhængigheder inde i scenen skal stadig kunne findes i dit projekt, ellers vil noder blive vist som manglende.
- Ingen visuel kvalitet eller data går tabt, da de to formater er identisk tekst.
Ofte stillede spørgsmål
Kan jeg bare omdøbe escn til tscn?
Hvad er den faktiske forskel på dem?
.escn er mærket som eksporteret fra et andet program og er ikke beregnet til at blive redigeret manuelt; .tscn er den indfødte redigerbare scene.Vil det ødelægge noget at redigere den i et tekstredigeringsprogram?
.tscn.