Dlaczego konwertować ESCN na TSCN?
Oba są plikami tekstowymi scen Godot; .tscn to edytowalna natywna scena tworzona w edytorze, podczas gdy .escn to identyczny format oznaczony jako pochodzący z zewnętrznego eksportera. Użytkownicy konwertują na .tscn, aby móc swobodnie edytować scenę wewnątrz Godot bez ostrzeżenia o „eksportowaniu”.
Jak przekonwertować ESCN na TSCN
Zmiana nazwy w menedżerze plików EASIEST
Zmień rozszerzenie pliku z .escn na .tscn; wewnętrzny format tekstowy jest identyczny, więc Godot otworzy go jako zwykłą scenę.
Godot Engine (Zapisz jako) FREE
Zaimportuj i otwórz scenę, a następnie użyj Scene > Save Scene As i wybierz rozszerzenie .tscn, aby zapisać właściwą, edytowalną scenę natywną.
Edytor tekstu / VS Code OPEN-SOURCE
Otwórz plik .escn w dowolnym edytorze tekstu, aby sprawdzić lub zmodyfikować scenę, a następnie zapisz go z nazwą .tscn, ponieważ oba używają tej samej składni.
O tych formatach
Plik .escn to scena Godot Engine wyeksportowana z innego programu, najczęściej z Blender za pomocą wtyczki Godot Blender Exporter. Używa tego samego formatu tekstowego co natywne pliki scen…
Otwórz szczegóły .ESCN →Plik .tscn to scena tekstowa Godot Engine: czytelny dla człowieka plik przechowujący pojedyncze drzewo sceny, w tym jego węzły, właściwości, osadzone zasoby podrzędne, linki do zewnętrznych…
Otwórz szczegóły .TSCN →Jakość i na co uważać
- Zmieniony plik zachowuje intencję „wyeksportowanego”; ponowne zapisanie z Godot czyni go autentyczną, edytowalną sceną natywną.
- Zewnętrzne ścieżki i zależności wewnątrz sceny muszą nadal być poprawne w Twoim projekcie, inaczej węzły będą wyświetlane jako brakujące.
- Nie traci się jakości wizualnej ani danych, ponieważ oba formaty to identyczny tekst.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę po prostu zmienić nazwę escn na tscn?
Jaka jest rzeczywista różnica między nimi?
.escn jest oznaczony jako wyeksportowany z innego programu i nieprzeznaczony do ręcznej edycji; .tscn to natywna, edytowalna scena.Czy edycja w edytorze tekstu coś zepsuje?
.tscn.