Hur man konverterar BMP till DDS
- Lägg till din .BMP-fil - dra den till rutan ovan eller klicka för att bläddra.
- Konvertera den till .DDS på några sekunder.
- Ladda ner din nya .DDS-fil.
Vad du kan förvänta dig
- Okomprimerad DDS är förlustfri (lossless); blockkomprimerad DDS (DXT/BC) är en omkodning med kvalitetsförlust och möjliga artefakter.
- Mipmaps och komprimering är DDS-funktioner som BMP saknar, så de genereras vid konverteringen snarare än att hämtas från källan.
- BMP-stöd för transparens är begränsat, så en alfakanal i DDS-filen återspeglar endast vad källan faktiskt innehöll.
Vanliga frågor
Förloras kvalitet vid konvertering från BMP till DDS?
Det beror på vilken DDS-komprimering som används. Om den lagras okomprimerad behåller DDS BMP-pixlarna exakt; om den sparas med blockkomprimering (som BC/DXT) blir den förlustbehäftad (lossy) och kan visa artefakter, särskilt vid gradienter och skarpa kanter.
Varför konvertera BMP till DDS?
DDS är det texturformat som DirectX-spel förväntar sig, med stöd för GPU-blockkomprimering och mipmaps som en vanlig BMP inte har något begrepp om. Konverteringen förbereder en bild för användning som en spel- eller motortextur.
Var öppnas DDS?
DDS läses av gratisverktyg som XnView MP och IrfanView, och redigeras i Paint.NET eller GIMP. Det är främst en texturcontainer för DirectX/spelmotorer snarare än ett bildformat för allmän visning.
Vad lägger DDS till som BMP saknar?
DDS kan lagra mipmaps och en alfakanal samt använda blockkomprimering; BMP är en enkel, vanligtvis okomprimerad bild utan mipmaps. Huruvida dessa extrafunktioner dyker upp beror på konverteringsinställningarna, eftersom BMP inte tillhandahåller några mip- eller komprimeringsdata själv.