Comment convertir BMP en DDS
- Ajoutez votre fichier .BMP - déposez-le dans la zone ci-dessus ou cliquez pour parcourir.
- Convertissez-le en .DDS en quelques secondes.
- Téléchargez votre nouveau fichier .DDS.
À quoi s'attendre
- Le DDS non compressé est sans perte ; le DDS compressé par blocs (DXT/BC) est un ré-encodage avec perte avec des artefacts possibles.
- Les mipmaps et la compression sont des fonctionnalités DDS absentes du BMP, elles sont donc générées par la conversion plutôt que transportées depuis la source.
- La prise en charge de la transparence par le BMP est limitée, donc un canal alpha dans le DDS ne reflète que ce que la source contenait réellement.
Foire aux questions
La qualité est-elle perdue lors de la conversion de BMP en DDS ?
Cela dépend de la compression DDS utilisée. Stocké sans compression, le DDS conserve exactement les pixels du BMP ; enregistré avec une compression par blocs (telle que BC/DXT), il devient avec perte et peut présenter des artefacts, surtout sur les dégradés et les bords nets.
Pourquoi convertir un BMP en DDS ?
Le DDS est le format de texture attendu par les jeux DirectX, prenant en charge la compression par blocs du GPU et les mipmaps, des concepts que le simple BMP ne connaît pas. La conversion prépare une image pour une utilisation comme texture de jeu ou de moteur.
Où ouvrir le DDS ?
Le DDS est lu par des outils gratuits comme XnView MP et IrfanView, et édité dans Paint.NET ou GIMP. Il s'agit principalement d'un conteneur de texture pour DirectX/moteur de jeu plutôt que d'un format de visualisation polyvalent.
Qu'est-ce que le DDS ajoute que le BMP n'a pas ?
Le DDS peut stocker des mipmaps et un canal alpha et utiliser la compression par blocs ; le BMP est une image simple, généralement non compressée, sans mipmaps. L'apparition de ces extras dépend des paramètres de conversion, car le BMP ne fournit lui-même aucune donnée de mipmap ou de compression.