Hur man konverterar TGA till DDS
- Lägg till din .TGA-fil - dra den till rutan ovan eller klicka för att bläddra.
- Konvertera den till .DDS på några sekunder.
- Ladda ner din nya .DDS-fil.
Vad du kan förvänta dig
- DXT/BC-komprimering är förstörande - jämna gradienter och normal maps kan visa små artefakter; använd BC5 för normal maps istället för DXT5.
- DDS stöder inbäddade mipmaps; generera alltid hela mipmap-kedjan under export annars kan texturer flimra på avstånd.
- DXT1/BC1 tar bort alfakanalen helt; använd DXT5/BC3 för alla texturer med transparens.
Vanliga frågor
Är konvertering från TGA till DDS förstörande?
Ja om du använder DXT- eller BC-komprimering, vilket är standard för realtidsanvändning. Ett okomprimerat DDS-alternativ finns men ger stora filer och krävs sällan.
Vilket DDS-komprimeringsformat ska jag välja?
Använd DXT1 för opaka texturer, DXT5 för alfa, BC7 för bästa kvalitet och BC5 för normal maps.
Behöver mina texturer ha dimensioner i potenser av två?
De flesta realtidsmotorer kräver att DDS-texturer är potenser av två i båda dimensionerna (256, 512, 1024 px, etc.); ändra storlek på din TGA före konvertering vid behov.
Kan GIMP exportera alla DDS-format?
GIMP:s DDS-plugin täcker DXT1, DXT3 och DXT5; för stöd för BC7 eller BC6H, använd NVIDIA Texture Tools Exporter istället.