Hvordan konvertere BMP til DDS
- Legg til din .BMP-fil - slipp den i boksen over eller klikk for å bla gjennom.
- Konverter den til .DDS i løpet av noen få sekunder.
- Last ned din nye .DDS-fil.
Hva du kan forvente
- Ukomprimert DDS er tapsfri (lossless); blokkomprimert DDS (DXT/BC) er en omkoding med kvalitetstap og mulige artefakter.
- Mipmaps og komprimering er DDS-funksjoner BMP mangler, så de genereres av konverteringen i stedet for å bli med fra kilden.
- BMP-støtte for gjennomsiktighet er begrenset, så en alfakanal i DDS-filen gjenspeiler bare det kilden faktisk inneholdt.
Ofte stilte spørsmål
Går kvalitet tapt ved konvertering fra BMP til DDS?
Det avhenger av hvilken DDS-komprimering som brukes. Lagret ukomprimert beholder DDS BMP-pikslene nøyaktig; lagret med blokkomprimering (som BC/DXT), blir det kvalitetstap (lossy) og kan vise artefakter, spesielt på fargeoverganger og skarpe kanter.
Hvorfor konvertere BMP til DDS?
DDS er teksturformatet DirectX-spill forventer, og støtter GPU-blokkomprimering og mipmaps som en vanlig BMP ikke har begreper om. Konvertering klargjør et bilde for bruk som en spill- eller motortekstur.
Hvor åpnes DDS?
DDS leses av gratisverktøy som XnView MP og IrfanView, og redigeres i Paint.NET eller GIMP. Det er primært en teksturbeholder for DirectX/spillmotorer snarere enn et generelt visningsformat.
Hva tilfører DDS som BMP mangler?
DDS kan lagre mipmaps og en alfakanal og bruke blokkomprimering; BMP er et enkelt, vanligvis ukomprimert bilde uten mipmaps. Om disse tilleggene vises, avhenger av konverteringsinnstillingene, siden BMP ikke inneholder mip- eller komprimeringsdata selv.