Sådan konverterer du BMP til DDS
- Tilføj din .BMP-fil - træk den ind i boksen ovenfor, eller klik for at gennemse.
- Konverter den til .DDS på få sekunder.
- Download din nye .DDS-fil.
Hvad du kan forvente
- Ukomprimeret DDS er tabsfri (lossless); blokkomprimeret DDS (DXT/BC) er en tabsgivende genkodning med mulige artefakter.
- Mipmaps og komprimering er DDS-funktioner, som BMP mangler, så de genereres af konverteringen snarere end at blive overført fra kilden.
- BMP-understøttelse af gennemsigtighed er begrænset, så en alfakanal i DDS afspejler kun, hvad kilden faktisk indeholdt.
Ofte stillede spørgsmål
Går kvaliteten tabt ved konvertering fra BMP til DDS?
Det afhænger af den anvendte DDS-komprimering. Gemt ukomprimeret bevarer DDS BMP-pixels nøjagtigt; gemt med blokkomprimering (såsom BC/DXT), bliver det tabsgivende og kan vise artefakter, især på gradueringer og skarpe kanter.
Hvorfor konvertere BMP til DDS?
DDS er det teksturformat, som DirectX-spil forventer, og det understøtter GPU-blokkomprimering og mipmaps, som en almindelig BMP ikke har begreb om. Konvertering forbereder et billede til brug som en spil- eller engine-tekstur.
Hvor åbnes DDS?
DDS læses af gratis værktøjer som XnView MP og IrfanView, og redigeres i Paint.NET eller GIMP. Det er primært en DirectX/spil-engine teksturcontainer snarere end et generelt format til billedvisning.
Hvad tilføjer DDS, som BMP mangler?
DDS kan gemme mipmaps og en alfakanal og bruge blokkomprimering; BMP er et simpelt, normalt ukomprimeret billede uden mipmaps. Om disse ekstra funktioner optræder, afhænger af konverteringsindstillingerne, da BMP ikke selv leverer mip- eller komprimeringsdata.