BMP から DDS への変換方法
- .BMP ファイルを追加してください。上のボックスにドロップするか、クリックしてブラウズします。
- 数秒で .DDS に変換されます。
- 新しい .DDS ファイルをダウンロードしてください。
期待される結果
- 無圧縮のDDSは「lossless(可逆)」ですが、ブロック圧縮されたDDS(DXT/BC)はアーティファクトが発生する可能性のある非可逆な再エンコードとなります。
- ミップマップと圧縮はBMPにはないDDSの機能であるため、これらはソースから引き継がれるのではなく、変換時に生成されます。
- BMPの透明度サポートは限定的であるため、DDSのアルファチャンネルはソースに実際に含まれていた内容のみを反映します。
よくある質問
BMPからDDSへの変換で画質は低下しますか?
使用するDDS圧縮に依存します。無圧縮で保存された場合、DDSはBMPのピクセルを正確に保持します。ブロック圧縮(BC/DXTなど)を使用して保存された場合は「lossy(非可逆)」となり、特にグラデーションや鋭いエッジにアーティファクト(ノイズ)が発生することがあります。
なぜBMPをDDSに変換するのですか?
DDSはDirectXゲームが想定するテクスチャ形式であり、プレーンなBMPにはないGPUブロック圧縮やミップマップをサポートしています。変換することで、画像をゲームやエンジンのテクスチャとして使用する準備が整います。
DDSはどこで開けますか?
DDSはXnView MPやIrfanViewなどの無料ツールで閲覧でき、Paint.NETやGIMPで編集できます。これは汎用的な閲覧用形式というよりも、主にDirectXやゲームエンジン用のテクスチャコンテナです。
DDSにはあってBMPにはないものは何ですか?
DDSはミップマップやアルファチャンネルを保存でき、ブロック圧縮を使用できます。BMPは単純で、通常は無圧縮の、ミップマップを持たない画像です。これらの追加機能が含まれるかどうかは変換設定によります。BMP自体にはミップマップや圧縮データが含まれていないためです。