Hva er WEM-filformatet?
.wem er et filformat som brukes av Wwise, en lydmotor for dataspill utviklet av Audiokinetic (nå en del av Epic Games).
Hva slags data inneholder .wem-filer?
.wem-filer inneholder komprimerte lyddata i en RIFF/WAVE-basert beholder. Til tross for at de starter med de samme RIFF magic bytes som en standard .wav, er den interne kodeken Wwise-spesifikk - vanligvis Wwise Vorbis, WEM Opus eller ADPCM, med plattformvarianter som XMA2 (Xbox) eller ATRAC9 (PlayStation). Wwise-motoren kan endre spill-lyd lagret i .wem-filer i sanntid, slik at musikk og lydeffekter endres dynamisk som respons på spillingen.
Kan jeg bruke .wem-filer?
Wwise er gratis programvare for ikke-kommersiell bruk; kommersielle formål krever en kommersiell lisens. Lyddataene i .wem-filer er ikke kryptert - de bruker proprietære kodeker som standard mediespillere ikke kan dekode. .wem-filer er oftest pakket inne i .bnk SoundBanks eller .pck-arkiver i stedet for å distribueres som frittstående filer; de kan også være innebygd direkte i spillarkiver. Fellesskapsverktøy som Wwise-Unpacker og vgmstream-utvidelsen for foobar2000 kan trekke ut og spille av .wem-filer utenfor Wwise-miljøet.
Sikkerhet og trygghet
RISIKO: LOWWEM-filer er passive lyddata og innebærer liten iboende risiko. Advarslene gjelder verktøy og rettigheter: last ned vgmstream, ww2ogg og Wwise-Unpacker kun fra deres offisielle sider/GitHub-depoter (unngå generiske «WEM converter»-sider som inkluderer adware), og husk at uthenting av lyd fra spill kan bryte med lisensavtalen (EULA) - greit for personlig lytting, risikabelt å redistribuere.
Formatdetaljer
i et nøtteskallProgrammer som åpner WEM-filer
Tekniske detaljer
dyp spesifikasjon| Utvikler | Audiokinetic (nå en del av Epic Games) |
| MIME-type | audio/x-wem |
| Beholderformat | RIFF/WAVE-basert proprietær Wwise-beholder |
| Byterekkefølge | Little-endian (RIFF); big-endian (RIFX) på enkelte konsollversjoner |
| Støttede kodeker | Wwise Vorbis, WEM Opus, ADPCM, PCM (ukomprimert), XMA2 (Xbox), ATRAC9 (PlayStation) |
| Magic bytes | 52 49 46 46 («RIFF») ved offset 0; «RIFX» på big-endian-plattformer |
| Typisk filstørrelse | Fra titalls KB (lydeffekter) til titalls MB (musikk og stemmestrømmer) |
| Vanlige samplingsfrekvenser | 48 000 Hz (primær); også 44 100, 32 000, 24 000 og 16 000 Hz |
| Koding | Binær; komprimert lyddata etterfulgt av Wwise-spesifikke kodek-oppsettsblokker |
| Typisk distribusjon | Pakket inne i .bnk SoundBanks eller .pck-arkiver; frittstående .wem-filer oppstår ved utpakking |
| Plattformstøtte | Windows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android, iOS, macOS, Linux |
| Filstruktur | RIFF-blokker: fmt (kodekbeskrivelse), data (komprimert lyd), pluss Wwise-utvidelser for kodek-oppsett |
| Kryptering | Ingen på .wem-nivå; noen titler bruker XOR eller byte-scrambling på pakkenivå |
| Formatversjonering | Kodek- og oppsettshoder inneholder Wwise SDK-versjonen som ble brukt ved bygging |
| Støtte for dynamisk lyd | Integreres med Wwise-motoren for sanntidsmiksing, parameterstyrt ducking og adaptiv musikk |
| Utgitt | 2006 (Wwise audio middleware) |
| Siste versjon | Versioned per Wwise SDK release (codec headers carry a Wwise version) |
| Spesifikasjon | www.audiokinetic.com |
WEM-konverteringer
Spørsmål og svar fra fellesskapet
spurt av brukereIngen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om WEM-filer.