.WEM

WEM ファイル

Wwise Encoded Media
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WEM ファイルは Wwise Encoded Media オーディオストリームであり、Audiokinetic Wwise で構築されたビデオゲームの圧縮サウンドアセットです。独自のコーデックレイヤーを使用しているため、VLC などの標準的なプレイヤーでは再生できません。再生や変換には、オープンソースの vgmstream(コマンドラインツールまたは foobar2000 プラグイン)を使用してください。WEM ファイルは通常 .bnk SoundBanks 内にパッケージ化されているため、最初にそれらを展開する必要がある場合があります。

開発元: Audiokinetic (now part of Epic Games) カテゴリ: 音声ファイル MIME: audio/x-wem
対応OS Windows macOS Linux Web
関連: .OPUS · .M3U · .M3U8 · .WFP

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Aug 14, 2026

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WEM ファイル形式とは?

.wem は、Audiokinetic(現在は Epic Games の一部)によって開発されたコンピューターゲーム用オーディオミドルウェアエンジンである Wwise で使用されるファイル形式です。

.wem ファイルにはどのようなデータが含まれていますか?

.wem ファイルには、RIFF/WAVE 派生のコンテナ内に圧縮されたオーディオデータが含まれています。標準の .wav と同じ RIFF マジックバイトで始まりますが、内部コーデックは Wwise 固有(通常は Wwise Vorbis、WEM Opus、または ADPCM。Xbox の XMA2 や PlayStation の ATRAC9 などのプラットフォームバリアントもあり)です。Wwise エンジンは、.wem ファイルに保存されたゲームオーディオをリアルタイムで変更できるため、ゲームプレイに応じて音楽や効果音がダイナミックに変化します。

.wem ファイルを使用できますか?

Wwise は非商用利用であれば無料のソフトウェアですが、商用目的には商用ライセンスが必要です。.wem ファイル内のオーディオデータは暗号化されていませんが、標準のメディアプレイヤーではデコードできない独自のコーデックを使用しています。.wem ファイルは、単体ファイルとして配布されるよりも、.bnk SoundBanks や .pck アーカイブ内にパッケージ化されていることが多く、ゲームアーカイブ内に直接埋め込まれていることもあります。Wwise-Unpacker や foobar2000 用の vgmstream プラグインなどのコミュニティツールを使用すると、Wwise 環境外で .wem ファイルを抽出して再生できます。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

WEM ファイルはパッシブなオーディオデータであり、固有のリスクはほとんどありません。注意点はツールと権利についてです。vgmstream、ww2ogg、Wwise-Unpacker は公式のサイトや GitHub リポジトリからのみダウンロードしてください(アドウェアを同梱する汎用的な «WEM 変換» ページは避けてください)。また、ゲームのオーディオを抽出することは EULA(使用許諾契約)に抵触する可能性があることを忘れないでください。個人での鑑賞は問題ありませんが、再配布はリスクを伴います。

形式の詳細

概要
正式名称Wwise Encoded Media別名 Wwise audio file, WaveWorks Interactive Sound Engine media
開発元Audiokinetic (now part of Epic Games)登場時期 2006 (Wwise audio middleware)
カテゴリ音声ファイル
MIME タイプaudio/x-wem
タイプ独自のゲームオーディオストリーム(RIFF/WAVE ベースのバイナリ)
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
52494646
ASCII
RIFF
WEM は RIFF/WAVE 派生のコンテナであるため、WAV と同様に «RIFF» で始まりますが、fmt チャンクは標準のプレイヤーではデコードできない Wwise コーデック(Vorbis, WEM Opus, ADPCM, PCM, またはプラットフォーム固有の ATRAC9/XMA)を宣言します。一部のプラットフォームバリアントはビッグエンディアン(«RIFX»)です。

WEM ファイルを開くプログラム

Windows4 apps
vgmstream (foobar2000 plugin) オープンソース foobar2000 と vgmstream コンポーネントをインストールし、.wem をドラッグして直接再生します。
vgmstream (CLI) オープンソース vgmstream-cli -o out.wav file.wem - あらゆる Wwise コーデックの WEM を WAV にデコードします。
Wwise-Unpacker オープンソース .bnk/.wem ファイルをドロップすると、ww2ogg+vgmstream を介して抽出および OGG/WAV への変換が行われます。
Audiokinetic Wwise フリーミアム 公式オーサリングツール。WEM のインポートとエンコードが可能です(開発者および本格的なモッダー向け)。
macOS1 app
vgmstream (CLI) オープンソース vgmstream-cli -o out.wav file.wem - あらゆる Wwise コーデックの WEM を WAV にデコードします。
Linux1 app
vgmstream (CLI) オープンソース vgmstream-cli -o out.wav file.wem - あらゆる Wwise コーデックの WEM を WAV にデコードします。
Web1 app
vgmstream (web player / online WEM converters) オープンソース ブラウザ上で WEM を再生・変換するために vgmstream をラップしているサイトもありますが、デスクトップ版の CLI の方が信頼性が高いです。

技術的詳細

詳細仕様
開発元Audiokinetic(現在は Epic Games の一部)
MIME タイプaudio/x-wem
コンテナ形式RIFF/WAVE 派生の独自 Wwise コンテナ
バイト順序リトルエンディアン (RIFF); 一部のコンソール版ではビッグエンディアン (RIFX)
サポートされているコーデックWwise Vorbis, WEM Opus, ADPCM, PCM (非圧縮), XMA2 (Xbox), ATRAC9 (PlayStation)
マジックバイトオフセット 0 に 52 49 46 46 («RIFF»); ビッグエンディアンのプラットフォームでは «RIFX»
一般的なファイルサイズ数十 KB(効果音)から数十 MB(音楽や音声ストリーム)
一般的なサンプリングレート48,000 Hz(主要); その他 44,100, 32,000, 24,000, 16,000 Hz
エンコーディングバイナリ; Wwise 固有のコーデック設定チャンクに続いて圧縮オーディオペイロードが配置される
一般的な配布形態.bnk SoundBanks または .pck アーカイブ内にパッケージ化。単体の .wem ファイルはバンクの抽出によって作成される
プラットフォームサポートWindows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android, iOS, macOS, Linux
ファイル構造RIFF チャンク: fmt(コーデック記述)、data(圧縮オーディオ)、および Wwise コーデック設定拡張チャンク
暗号化.wem レベルではなし。一部のタイトルではパックレイヤーで XOR やバイトスクランブルが適用される
形式のバージョン管理コーデックおよび設定ヘッダーに、ビルド時に使用された Wwise SDK バージョンが含まれる
ダイナミックオーディオ対応Wwise エンジンと統合され、リアルタイムミキシング、パラメータ駆動のダッキング、アダプティブミュージックに対応
リリース日2006 (Wwise audio middleware)
最新バージョンVersioned per Wwise SDK release (codec headers carry a Wwise version)
仕様書www.audiokinetic.com

WEM の変換

コミュニティ Q&A

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よくある質問

なぜ WEM ファイルが VLC や Windows Media Player で再生できないのですか?
WEM は、主流のプレイヤーがサポートしていない Wwise 独自のコーデックレイヤーを使用しているためです。まず vgmstream を使用して WAV/OGG に変換するか、vgmstream プラグインを導入した foobar2000 で再生してください。
WEM ファイルを MP3 や WAV に変換するにはどうすればよいですか?
vgmstream を使用して WEM を WAV にデコードし(すべての Wwise コーデックに対応しています)、必要に応じて Audacity や FFmpeg で MP3 にエンコードします。Wwise-Unpacker を使えば一括処理を自動化できます。
WEM ファイルはどこから来るのですか?
これらは Wwise で作成されたゲームのオーディオアセットであり、通常は .bnk SoundBanks や .pck パッケージの中に格納されています。単体の .wem ファイルは、通常それらを展開することで生成されます。
.wem と .bnk の違いは何ですか?
.wem は単一のエンコードされたオーディオストリームです。.bnk SoundBank は、多数の WEM ストリームに加えてイベントやミキシングデータをまとめたコンテナです。多くの場合、.bnk を展開して .wem ファイルを取得します。
WEM ファイルを直接編集できますか?
簡単ではありません。一度 WAV にデコードし、任意のオーディオエディタで編集してから、公式のオーサリングツールである Wwise を通じて再エンコードしてゲームに戻す必要があります。

参考文献

1vgmstream - game audio decoder (supports WEM)vgmstream.org
2Wwise-Unpacker (GitHub)github.com

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