WEM ファイル形式とは?
.wem は、Audiokinetic(現在は Epic Games の一部)によって開発されたコンピューターゲーム用オーディオミドルウェアエンジンである Wwise で使用されるファイル形式です。
.wem ファイルにはどのようなデータが含まれていますか?
.wem ファイルには、RIFF/WAVE 派生のコンテナ内に圧縮されたオーディオデータが含まれています。標準の .wav と同じ RIFF マジックバイトで始まりますが、内部コーデックは Wwise 固有(通常は Wwise Vorbis、WEM Opus、または ADPCM。Xbox の XMA2 や PlayStation の ATRAC9 などのプラットフォームバリアントもあり)です。Wwise エンジンは、.wem ファイルに保存されたゲームオーディオをリアルタイムで変更できるため、ゲームプレイに応じて音楽や効果音がダイナミックに変化します。
.wem ファイルを使用できますか?
Wwise は非商用利用であれば無料のソフトウェアですが、商用目的には商用ライセンスが必要です。.wem ファイル内のオーディオデータは暗号化されていませんが、標準のメディアプレイヤーではデコードできない独自のコーデックを使用しています。.wem ファイルは、単体ファイルとして配布されるよりも、.bnk SoundBanks や .pck アーカイブ内にパッケージ化されていることが多く、ゲームアーカイブ内に直接埋め込まれていることもあります。Wwise-Unpacker や foobar2000 用の vgmstream プラグインなどのコミュニティツールを使用すると、Wwise 環境外で .wem ファイルを抽出して再生できます。
セキュリティと安全性
リスク: LOWWEM ファイルはパッシブなオーディオデータであり、固有のリスクはほとんどありません。注意点はツールと権利についてです。vgmstream、ww2ogg、Wwise-Unpacker は公式のサイトや GitHub リポジトリからのみダウンロードしてください(アドウェアを同梱する汎用的な «WEM 変換» ページは避けてください)。また、ゲームのオーディオを抽出することは EULA(使用許諾契約)に抵触する可能性があることを忘れないでください。個人での鑑賞は問題ありませんが、再配布はリスクを伴います。
形式の詳細
概要WEM ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| 開発元 | Audiokinetic(現在は Epic Games の一部) |
| MIME タイプ | audio/x-wem |
| コンテナ形式 | RIFF/WAVE 派生の独自 Wwise コンテナ |
| バイト順序 | リトルエンディアン (RIFF); 一部のコンソール版ではビッグエンディアン (RIFX) |
| サポートされているコーデック | Wwise Vorbis, WEM Opus, ADPCM, PCM (非圧縮), XMA2 (Xbox), ATRAC9 (PlayStation) |
| マジックバイト | オフセット 0 に 52 49 46 46 («RIFF»); ビッグエンディアンのプラットフォームでは «RIFX» |
| 一般的なファイルサイズ | 数十 KB(効果音)から数十 MB(音楽や音声ストリーム) |
| 一般的なサンプリングレート | 48,000 Hz(主要); その他 44,100, 32,000, 24,000, 16,000 Hz |
| エンコーディング | バイナリ; Wwise 固有のコーデック設定チャンクに続いて圧縮オーディオペイロードが配置される |
| 一般的な配布形態 | .bnk SoundBanks または .pck アーカイブ内にパッケージ化。単体の .wem ファイルはバンクの抽出によって作成される |
| プラットフォームサポート | Windows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android, iOS, macOS, Linux |
| ファイル構造 | RIFF チャンク: fmt(コーデック記述)、data(圧縮オーディオ)、および Wwise コーデック設定拡張チャンク |
| 暗号化 | .wem レベルではなし。一部のタイトルではパックレイヤーで XOR やバイトスクランブルが適用される |
| 形式のバージョン管理 | コーデックおよび設定ヘッダーに、ビルド時に使用された Wwise SDK バージョンが含まれる |
| ダイナミックオーディオ対応 | Wwise エンジンと統合され、リアルタイムミキシング、パラメータ駆動のダッキング、アダプティブミュージックに対応 |
| リリース日 | 2006 (Wwise audio middleware) |
| 最新バージョン | Versioned per Wwise SDK release (codec headers carry a Wwise version) |
| 仕様書 | www.audiokinetic.com |
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