Hvad er WEM-filformatet?
.wem er et filformat, der bruges af Wwise, en lyd-middleware-motor til computerspil udviklet af Audiokinetic (nu en del af Epic Games).
Hvilken slags data indeholder .wem-filer?
.wem-filer indeholder komprimerede lyddata i en RIFF/WAVE-afledt container. Selvom de starter med de samme RIFF magic bytes som en standard .wav, er det interne codec Wwise-specifikt - typisk Wwise Vorbis, WEM Opus eller ADPCM, med platformsvarianter som XMA2 (Xbox) eller ATRAC9 (PlayStation). Wwise-motoren kan ændre spillyd gemt i .wem-filer i realtid, så musik og lydeffekter ændres dynamisk som reaktion på gameplay.
Kan jeg bruge .wem-filer?
Wwise er gratis software til ikke-kommerciel brug; kommercielle formål kræver en kommerciel licens. Lyddataene i .wem-filer er ikke krypteret - de bruger proprietære codecs, som standard medieafspillere ikke kan afkode. .wem-filer er oftest pakket inde i .bnk SoundBanks eller .pck arkiver frem for at blive distribueret som selvstændige filer; de kan også indlejres direkte i spilarkiver. Community-værktøjer såsom Wwise-Unpacker og vgmstream-pluginet til foobar2000 kan udtrække og afspille .wem-filer uden for Wwise-miljøet.
Sikkerhed og tryghed
RISIKO: LOWWEM-filer er passive lyddata og indebærer lille iboende risiko. Advarslerne drejer sig om værktøjer og rettigheder: download kun vgmstream, ww2ogg og Wwise-Unpacker fra deres officielle sider/GitHub-repos (undgå generiske „WEM converter“-sider, der pakker adware med), og husk at udtrækning af et spils lyd kan overtræde dets EULA - det er fint til personlig lytning, men risikabelt at videredistribuere.
Formatdetaljer
kort fortaltProgrammer der åbner WEM-filer
Tekniske detaljer
dyb specifikation| Udvikler | Audiokinetic (nu en del af Epic Games) |
| MIME-type | audio/x-wem |
| Containerformat | RIFF/WAVE-afledt proprietær Wwise-container |
| Byte-orden | Little-endian (RIFF); big-endian (RIFX) på visse konsol-builds |
| Understøttede codecs | Wwise Vorbis, WEM Opus, ADPCM, PCM (ukomprimeret), XMA2 (Xbox), ATRAC9 (PlayStation) |
| Magic bytes | 52 49 46 46 („RIFF“) ved offset 0; „RIFX“ på big-endian platforme |
| Typisk filstørrelse | Ti-tals KB (lydeffekter) til ti-tals MB (musik- og stemmestrømme) |
| Almindelige samplingsfrekvenser | 48.000 Hz (primær); også 44.100, 32.000, 24.000 og 16.000 Hz |
| Kodning | Binær; komprimeret lyd-payload forudgået af Wwise-specifikke codec-setup-chunks |
| Typisk distribution | Pakket inde i .bnk SoundBanks eller .pck-arkiver; selvstændige .wem-filer er resultatet af bank-udpakning |
| Platform-understøttelse | Windows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android, iOS, macOS, Linux |
| Filstruktur | RIFF-chunks: fmt (codec-beskrivelse), data (komprimeret lyd), plus Wwise codec-setup udvidelses-chunks |
| Kryptering | Ingen på .wem-niveau; visse titler anvender XOR eller byte-scrambling på pakke-niveauet |
| Format-versionering | Codec- og setup-headere bærer den Wwise SDK-version, der blev brugt ved build-tid |
| Understøttelse af dynamisk lyd | Integreres med Wwise-motoren til realtids-mixing, parameterstyret ducking og adaptiv musik |
| Udgivet | 2006 (Wwise audio middleware) |
| Seneste version | Versioned per Wwise SDK release (codec headers carry a Wwise version) |
| Specifikation | www.audiokinetic.com |
WEM-konverteringer
Fællesskabets Q&A
spurgt af brugereIngen spørgsmål endnu - vær den første til at spørge om WEM-filer.