Co to jest format pliku WEM?
.wem to format pliku używany przez Wwise, silnik pośredniczący audio (middleware) dla gier komputerowych opracowany przez Audiokinetic (obecnie część Epic Games).
Jakie dane zawierają pliki .wem?
Pliki .wem zawierają skompresowane dane audio wewnątrz kontenera pochodnego od RIFF/WAVE. Pomimo rozpoczynania się od tych samych magicznych bajtów RIFF, co standardowy .wav, wewnętrzny kodek jest specyficzny dla Wwise - zazwyczaj jest to Wwise Vorbis, WEM Opus lub ADPCM, z wariantami platformowymi takimi jak XMA2 (Xbox) lub ATRAC9 (PlayStation). Silnik Wwise może modyfikować dźwięk gry zapisany w plikach .wem w czasie rzeczywistym, dzięki czemu muzyka i efekty dźwiękowe zmieniają się dynamicznie w odpowiedzi na rozgrywkę.
Czy mogę używać plików .wem?
Wwise jest darmowym oprogramowaniem do zastosowań niekomercyjnych; cele komercyjne wymagają licencji komercyjnej. Dane audio w plikach .wem nie są szyfrowane - wykorzystują one zastrzeżone kodeki, których standardowe odtwarzacze multimedialne nie potrafią zdekodować. Pliki .wem są najczęściej pakowane wewnątrz SoundBanków .bnk lub archiwów .pck, a nie dystrybuowane jako samodzielne pliki; mogą być również osadzone bezpośrednio w archiwach gier. Narzędzia społecznościowe, takie jak Wwise-Unpacker i wtyczka vgmstream dla foobar2000, pozwalają na wypakowanie i odtwarzanie plików .wem poza środowiskiem Wwise.
Bezpieczeństwo
RYZYKO: LOWPliki WEM to pasywne dane audio i niosą ze sobą niewielkie ryzyko. Ostrzeżenia dotyczą narzędzi i praw: pobieraj vgmstream, ww2ogg i Wwise-Unpacker tylko z ich oficjalnych stron/repozytoriów GitHub (unikaj generycznych stron „WEM converter”, które dołączają adware) i pamiętaj, że wyodrębnianie dźwięku z gry może naruszać jej EULA - jest to dopuszczalne do użytku osobistego, ale ryzykowne przy redystrybucji.
Szczegóły formatu
w pigułceProgramy otwierające pliki WEM
Szczegóły techniczne
specyfikacja| Deweloper | Audiokinetic (obecnie część Epic Games) |
| Typ MIME | audio/x-wem |
| Format kontenera | Zastrzeżony kontener Wwise pochodny od RIFF/WAVE |
| Kolejność bajtów | Little-endian (RIFF); big-endian (RIFX) w niektórych kompilacjach konsolowych |
| Obsługiwane kodeki | Wwise Vorbis, WEM Opus, ADPCM, PCM (nieskompresowany), XMA2 (Xbox), ATRAC9 (PlayStation) |
| Magiczne bajty | 52 49 46 46 („RIFF”) pod offsetem 0; „RIFX” na platformach big-endian |
| Typowy rozmiar pliku | Od kilkunastu KB (efekty dźwiękowe) do kilkudziesięciu MB (muzyka i strumienie głosowe) |
| Typowe częstotliwości próbkowania | 48 000 Hz (główna); także 44 100, 32 000, 24 000 oraz 16 000 Hz |
| Kodowanie | Binarne; skompresowane dane audio poprzedzone blokami konfiguracji kodeka specyficznymi dla Wwise |
| Typowa dystrybucja | Pakowane wewnątrz SoundBanków .bnk lub archiwów .pck; samodzielne pliki .wem powstają w wyniku ekstrakcji z banków |
| Obsługa platform | Windows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android, iOS, macOS, Linux |
| Struktura pliku | Bloki RIFF: fmt (opis kodeka), data (skompresowane audio), plus rozszerzone bloki konfiguracji kodeka Wwise |
| Szyfrowanie | Brak na poziomie .wem; niektóre tytuły stosują XOR lub mieszanie bajtów na poziomie warstwy paczki |
| Wersjonowanie formatu | Nagłówki kodeka i konfiguracji zawierają wersję Wwise SDK użytą podczas kompilacji |
| Obsługa dynamicznego audio | Integruje się z silnikiem Wwise w celu miksowania w czasie rzeczywistym, wyciszania sterowanego parametrami i muzyki adaptacyjnej |
| Wydano | 2006 (Wwise audio middleware) |
| Najnowsza wersja | Versioned per Wwise SDK release (codec headers carry a Wwise version) |
| Specyfikacja | www.audiokinetic.com |
Konwersje WEM
Pytania i odpowiedzi społeczności
pytania użytkownikówBrak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki WEM.