.WEM

Fichier WEM

Wwise Encoded Media
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Un fichier WEM est un flux audio Wwise Encoded Media - un élément sonore compressé provenant d'un jeu vidéo conçu avec Audiokinetic Wwise. Les lecteurs standards comme VLC ne peuvent pas le lire car il utilise une couche de codec propriétaire. Pour le lire ou le convertir, utilisez vgmstream (gratuit et open-source) : soit l'outil en ligne de commande, soit le plugin foobar2000. Les fichiers WEM sont généralement empaquetés dans des SoundBanks .bnk, vous devrez donc peut-être les déballer au préalable.

Développeur : Audiokinetic (now part of Epic Games) Catégorie : Fichiers audio MIME: audio/x-wem
S'OUVRE SUR Windows macOS Linux Web
Lié : .OPUS · .M3U · .M3U8 · .WFP

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Dernière révision le Aug 14, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier WEM ?

.wem est un format de fichier utilisé par Wwise, un moteur audio middleware pour jeux vidéo développé par Audiokinetic (faisant désormais partie d'Epic Games).

Quel type de données les fichiers .wem contiennent-ils ?

Les fichiers .wem contiennent des données audio compressées à l'intérieur d'un conteneur dérivé de RIFF/WAVE. Bien qu'ils commencent par les mêmes octets magiques RIFF qu'un fichier .wav standard, le codec interne est spécifique à Wwise - généralement Wwise Vorbis, WEM Opus ou ADPCM, avec des variantes de plateforme telles que XMA2 (Xbox) ou ATRAC9 (PlayStation). Le moteur Wwise peut modifier l'audio du jeu stocké dans les fichiers .wem en temps réel, de sorte que la musique et les effets sonores changent dynamiquement en fonction du gameplay.

Puis-je utiliser des fichiers .wem ?

Wwise est un logiciel gratuit pour les usages non commerciaux ; les fins commerciales nécessitent une licence. Les données audio des fichiers .wem ne sont pas cryptées - elles utilisent des codecs propriétaires que les lecteurs multimédias standards ne peuvent pas décoder. Les fichiers .wem sont le plus souvent empaquetés dans des SoundBanks .bnk ou des archives .pck plutôt que distribués comme fichiers autonomes ; ils peuvent également être intégrés directement dans les archives du jeu. Des outils communautaires tels que Wwise-Unpacker et le plugin vgmstream pour foobar2000 permettent d'extraire et de lire les fichiers .wem en dehors de l'environnement Wwise.

Sécurité et sûreté

RISQUE : LOW

Les fichiers WEM sont des données audio passives et présentent peu de risques intrinsèques. Les précautions concernent les outils et les droits : téléchargez vgmstream, ww2ogg et Wwise-Unpacker uniquement depuis leurs sites officiels ou dépôts GitHub (évitez les pages génériques de « convertisseur WEM » qui regroupent des adwares), et n'oubliez pas que l'extraction de l'audio d'un jeu peut enfreindre son CLUF - acceptable pour une écoute personnelle, risqué pour la redistribution.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETWwise Encoded Mediaalias Wwise audio file, WaveWorks Interactive Sound Engine media
DÉVELOPPEURAudiokinetic (now part of Epic Games)depuis 2006 (Wwise audio middleware)
CATÉGORIEFichiers audio
TYPE MIMEaudio/x-wem
TYPEFlux audio de jeu propriétaire (binaire basé sur RIFF/WAVE)
OCTETS MAGIQUES · SIGNATURE DE FICHIER
OFFSET
00010203
HEX
52494646
ASCII
RIFF
WEM est un conteneur dérivé de RIFF/WAVE, il commence donc par « RIFF » comme un WAV, mais le bloc fmt déclare un codec Wwise (Vorbis, WEM Opus, ADPCM, PCM ou ATRAC9/XMA de plateforme) que les lecteurs standards ne peuvent pas décoder. Certaines variantes de plateforme sont en big-endian (« RIFX »).

Programmes qui ouvrent les fichiers WEM

Windows4 apps
vgmstream (foobar2000 plugin) Open-source Installez foobar2000 + le composant vgmstream, puis faites glisser le .wem pour le lire directement.
vgmstream (CLI) Open-source vgmstream-cli -o out.wav file.wem - décode n'importe quel WEM avec codec Wwise en WAV.
Wwise-Unpacker Open-source Déposez les fichiers .bnk/.wem ; il les extrait et les convertit en OGG/WAV via ww2ogg+vgmstream.
Audiokinetic Wwise Freemium Outil de création officiel - importe/encode les WEM (pour les développeurs et les moddeurs sérieux).
macOS1 app
vgmstream (CLI) Open-source vgmstream-cli -o out.wav file.wem - décode n'importe quel WEM avec codec Wwise en WAV.
Linux1 app
vgmstream (CLI) Open-source vgmstream-cli -o out.wav file.wem - décode n'importe quel WEM avec codec Wwise en WAV.
Web1 app
vgmstream (web player / online WEM converters) Open-source Certains sites encapsulent vgmstream pour lire/convertir les WEM dans le navigateur ; l'outil CLI de bureau est plus fiable.

Détails techniques

spécifications approfondies
DéveloppeurAudiokinetic (faisant désormais partie d'Epic Games)
Type MIMEaudio/x-wem
Format de conteneurConteneur propriétaire Wwise dérivé de RIFF/WAVE
Ordre des octetsLittle-endian (RIFF) ; big-endian (RIFX) sur certaines versions consoles
Codecs supportésWwise Vorbis, WEM Opus, ADPCM, PCM (non compressé), XMA2 (Xbox), ATRAC9 (PlayStation)
Octets magiques52 49 46 46 (« RIFF ») à l'offset 0 ; « RIFX » sur les plateformes big-endian
Taille de fichier typiqueDe quelques dizaines de Ko (effets sonores) à des dizaines de Mo (flux de musique et de voix)
Taux d'échantillonnage courants48 000 Hz (principal) ; également 44 100, 32 000, 24 000 et 16 000 Hz
EncodageBinaire ; charge utile audio compressée précédée de blocs de configuration de codec spécifiques à Wwise
Distribution typiqueEmpaqueté dans des SoundBanks .bnk ou des archives .pck ; les fichiers .wem autonomes résultent de l'extraction de banques
Plateformes supportéesWindows, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android, iOS, macOS, Linux
Structure du fichierBlocs RIFF : fmt (description du codec), data (audio compressé), plus blocs d'extension de configuration de codec Wwise
ChiffrementAucun au niveau .wem ; certains titres appliquent un XOR ou un brouillage d'octets au niveau de la couche de paquet
Versionnage du formatLes en-têtes de codec et de configuration portent la version du SDK Wwise utilisée lors de la compilation
Support audio dynamiqueS'intègre au moteur Wwise pour le mixage en temps réel, l'atténuation pilotée par paramètres et la musique adaptative
Publié2006 (Wwise audio middleware)
Dernière versionVersioned per Wwise SDK release (codec headers carry a Wwise version)
Spécificationwww.audiokinetic.com

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Foire aux questions

Pourquoi mon fichier WEM ne se lit-il pas dans VLC ou Windows Media Player ?
WEM utilise la couche de codec propriétaire de Wwise que les lecteurs grand public ne prennent pas en charge. Convertissez-le d'abord en WAV/OGG avec vgmstream, ou lisez-le via foobar2000 avec le plugin vgmstream.
Comment convertir un fichier WEM en MP3 ou WAV ?
Utilisez vgmstream pour décoder le WEM en WAV (il gère tous les codecs Wwise), puis encodez en MP3 avec Audacity ou FFmpeg si nécessaire. Wwise-Unpacker automatise les traitements par lots.
D'où proviennent les fichiers WEM ?
Ce sont les ressources audio de jeux créés avec Wwise, généralement emballées dans des SoundBanks .bnk ou des paquets .pck. Les fichiers .wem isolés sont typiquement produits en déballant ces derniers.
Quelle est la différence entre un .wem et un .bnk ?
Un .wem est un flux audio encodé unique ; une SoundBank .bnk est un conteneur qui regroupe de nombreux flux WEM ainsi que des données d'événements et de mixage. On déballe souvent un .bnk pour obtenir les fichiers .wem.
Puis-je éditer un fichier WEM directement ?
Pas facilement - décodez-le en WAV, éditez-le dans n'importe quel éditeur audio, puis ré-encodez-le via Wwise (l'outil de création officiel) pour le remettre dans un jeu.

Références

1vgmstream - game audio decoder (supports WEM)vgmstream.org
2Wwise-Unpacker (GitHub)github.com

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