Hvorfor konvertere LUAU til RBXM?
Folk konverterer til .RBXM for å pakke et skript som en gjenbrukbar Roblox-modell som kan deles, sikkerhetskopieres eller settes inn på et annet sted. .rbxm pakker instansen (dens klasse, navn og egenskaper) rundt din Luau-kilde.
Hvordan konvertere LUAU til RBXM
Roblox Studio (Save to File) EASIEST
Lim inn koden din i et nytt Script eller ModuleScript i Explorer, høyreklikk på instansen, velg Save to File, og sett filtypen til Roblox Model Files (*.rbxm).
Roblox Studio (XML-variant) FREE
I den samme Save to File-dialogen velger du Roblox XML Model Files (*.rbxmx) hvis du vil ha en modell som kan inspiseres som tekst i stedet for den binære .rbxm.
Om disse formatene
En .luau-fil er en kildekodefil i ren tekst skrevet i Luau, skriptspråket Roblox har utviklet fra Lua 5.1 med et lagdelt typesystem. Den inneholder koden som driver Roblox-spill og annen…
Åpne .LUAU-detaljer →En RBXM-fil er en Roblox-modell lagret i binært format av Roblox Studio. Den kan inneholde 3D-deler, skript, GUI-elementer eller enhver kombinasjon av Roblox-objekter. Det eneste programmet…
Åpne .RBXM-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
.rbxmlagrer en instans (Script/ModuleScript), ikke rå tekst, så velg riktig skriptklasse for hvordan koden skal kjøres.- Hvis du høyreklikker på arbeidsområdet (workspace) i stedet for instansen, lagres feil objekt; velg skriptet først.
.rbxmer binær; bruk.rbxmxhvis du trenger å lese eller sammenligne (diff) innholdet.
Ofte stilte spørsmål
Trenger jeg Roblox Studio?
.rbxm-beholderen rundt skriptet ditt.Script eller ModuleScript?
Hvordan får jeg koden tilbake?
.rbxm tilbake i Studio.