Waarom LUAU naar RBXM converteren?
Mensen converteren naar .RBXM om een script te verpakken als een herbruikbaar Roblox-model dat kan worden gedeeld, geback-upt of in een andere plek kan worden ingevoegd. De .rbxm wikkelt de instantie (de klasse, naam en eigenschappen) om uw Luau-broncode heen.
Hoe LUAU naar RBXM te converteren
Roblox Studio (Save to File) EASIEST
Plak uw code in een nieuw Script of ModuleScript in de Explorer, klik met de rechtermuisknop op de instantie, kies „Save to File” en stel het type in op Roblox Model Files (*.rbxm).
Roblox Studio (XML-variant) FREE
Kies in hetzelfde „Save to File”-dialoogvenster voor Roblox XML Model Files (*.rbxmx) als u een tekstueel inspecteerbaar model wilt in plaats van de binaire .rbxm.
Over deze formaten
Een .luau-bestand is een broncodebestand in platte tekst geschreven in Luau, de scripttaal die Roblox heeft afgeleid van Lua 5.1 met een toegevoegd geleidelijk typesysteem. Het bevat de…
Open .LUAU details →Een RBXM-bestand is een Roblox-model dat in binair formaat is opgeslagen door Roblox Studio. Het kan 3D-onderdelen, scripts, GUI-elementen of elke combinatie van Roblox-objecten bevatten.…
Open .RBXM details →Kwaliteit & waar op te letten
- De
.rbxmslaat een instantie op (Script/ModuleScript), geen ruwe tekst, dus kies de juiste scriptklasse voor hoe de code moet worden uitgevoerd. - Als u met de rechtermuisknop op de workspace klikt in plaats van op de instantie, wordt het verkeerde object opgeslagen; selecteer eerst het script.
.rbxmis binair; gebruik.rbxmxals u de inhoud wilt kunnen lezen of vergelijken (diffen).
Veelgestelde vragen
Heb ik Roblox Studio nodig?
.rbxm-container om uw script heen bouwt.Script of ModuleScript?
Hoe krijg ik de code weer terug?
.rbxm weer in Studio te laden.