Hvorfor konvertere LUAU til RBXM?
Folk konverterer til .RBXM for at pakke et script som en genanvendelig Roblox-model, der kan deles, sikkerhedskopieres eller indsættes på en anden lokation. En .rbxm pakker instansen (dens klasse, navn og egenskaber) omkring din Luau-kildekode.
Sådan konverterer du LUAU til RBXM
Roblox Studio (Save to File) EASIEST
Indsæt din kode i et nyt Script eller ModuleScript i Explorer, højreklik på instansen, vælg Save to File, og indstil filtypen til Roblox Model Files (*.rbxm).
Roblox Studio (XML-variant) FREE
I den samme Save to File-dialog skal du vælge Roblox XML Model Files (*.rbxmx), hvis du ønsker en model, der kan inspiceres som tekst i stedet for den binære .rbxm.
Om disse formater
En .luau-fil er en kildekodefil i almindelig tekst skrevet i Luau, det scriptsprog Roblox har afledt fra Lua 5.1 med et tilføjet gradvist typesystem. Den indeholder koden, der driver…
Åbn .LUAU detaljer →En RBXM-fil er en Roblox-model gemt i binært format af Roblox Studio. Den kan indeholde 3D-dele, scripts, GUI-elementer eller enhver kombination af Roblox-objekter. Det eneste program, der…
Åbn .RBXM detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- En
.rbxmgemmer en instans (Script/ModuleScript), ikke rå tekst, så vælg den korrekte script-klasse alt efter hvordan koden skal køre. - Hvis du højreklikker på workspace i stedet for selve instansen, gemmes det forkerte objekt; vælg scriptet først.
.rbxmer binær; brug.rbxmx, hvis du har brug for at læse eller sammenligne (diff) indholdet.
Ofte stillede spørgsmål
Har jeg brug for Roblox Studio?
.rbxm-containeren omkring dit script.Script eller ModuleScript?
Hvordan får jeg koden tilbage?
.rbxm tilbage i Studio.