PTMD RBXM
Ikke mulig

Konverter PTMD til RBXM

Kan man konvertere PTMD til RBXM?
HURTIGSVAR
Er det mulig å konvertere PTMD til RBXM?
Nei - ikke en direkte konvertering.

Det finnes ikke noe verktøy som gjør en Polytoria .ptmd om til en Roblox .rbxm, fordi hvert format lagrer motorspesifikke instanser (deler, skript, egenskaper) som bare deres egen applikasjon forstår. Den realistiske veien er å eksportere eller gjenoppbygge den underliggende geometrien som et nøytralt 3D-format som .obj eller .fbx, for så å importere dette i Roblox Studio og lagre det som .rbxm.

Ingen direkte vei
Også til RBXM: LUAU

På denne siden

Testet på macOS, Windows og Linux
Sist verifisert Oct 2026

Flere gratis konverteringer

HEIC, PNG, WEBP, MP3 og mer - alle verktøy her er gratis.

Åpne verktøykassen

Hvorfor konvertere PTMD til RBXM?

En .ptmd er bygget for Polytorias Creator og beskriver objekter slik Polytoria-motoren rekonstruerer dem, mens en .rbxm er Roblox sin serialiserte DOM av instanser. De to plattformene er konkurrenter uten felles skjema, så modellen må gjenskapes i stedet for å konverteres. Folk ønsker vanligvis bare den samme 3D-formen til bruk inne i Roblox Studio.

Hvordan konvertere PTMD til RBXM

Eksporter mesh, deretter gjenoppbygg i Roblox Studio FREE

Hvis du kan få geometrien ut av Polytoria som .obj eller .fbx, importer den i Roblox Studio via 3D Importer, høyreklikk deretter på objektet og velg Save to File for å skrive en .rbxm.

Roblox Studio (Sett inn / Lagre til fil) FREE

Gjenoppbygg modellen fra bunnen av i Roblox Studio, velg den deretter i Explorer og bruk Save to File for å produsere .rbxm-filen. Dette er den eneste måten å få ekte Roblox-instanser og skript på.

Blender (format-bro) OPEN-SOURCE

Bruk Blender til å rydde opp i eventuelle eksporterte mesher og eksporter på nytt som .fbx eller .obj, som Roblox Studios importør godtar før du lagrer som .rbxm.

Om disse formatene

Kvalitet og hva du bør passe på

  • Ingen konverter leser .ptmd utenfor Polytoria, så i beste fall overfører du den rå formen, ikke modell-logikken.
  • Skript, fysikk, ledd og Polytoria-spesifikke egenskaper blir ikke med over og må gjenskapes i Studio.
  • Teksturer og materialer må vanligvis legges på manuelt etter import.

Ofte stilte spørsmål

Finnes det en direkte .ptmd til .rbxm-konverter?
Nei. De to formatene tilhører forskjellige spillmotorer (Polytoria og Roblox) og deler ingen felles struktur, så ingen direkte konverter eksisterer.
Kan jeg åpne en .ptmd-fil i Roblox Studio?
Nei. Roblox Studio importerer kun sine egne .rbxm/.rbxmx-filer pluss standard mesher som .obj og .fbx, ikke Polytoria-modeller.
Hva er det nærmeste jeg kan komme?
Eksporter eller gjenoppbygg geometrien som .obj eller .fbx, importer den i Roblox Studio, og bruk deretter «Save to File» for å opprette en .rbxm.
Vil skript bli overført?
Nei. All funksjonalitet må skrives på nytt i Luau inne i Roblox Studio.