LUAU RBXM
Konwersja plików

Konwertuj LUAU na RBXM

SZYBKA ODPOWIEDŹ
Czy możliwa jest konwersja LUAU na RBXM?
Tak - LUAU konwertuje się na RBXM.

Plik .luau to po prostu kod źródłowy, podczas gdy .rbxm to kontener modelu Roblox. W Roblox Studio umieszczasz kod w instancji Script lub ModuleScript, a następnie klikasz ją prawym przyciskiem myszy i wybierasz Save to File, aby wygenerować plik .rbxm.

Również na RBXM: PTMD

Na tej stronie

Testowane na macOS, Windows i Linux
Ostatnia weryfikacja Oct 2026

Więcej darmowych konwerterów

HEIC, PNG, WEBP, MP3 i inne - każde narzędzie tutaj jest darmowe.

Otwórz przybornik

Dlaczego konwertować LUAU na RBXM?

Użytkownicy konwertują pliki na .RBXM, aby zapakować skrypt jako model Roblox wielokrotnego użytku, który można udostępniać, archiwizować lub wstawiać do innych projektów. Format .rbxm obudowuje instancję (jej klasę, nazwę i właściwości) wokół Twojego kodu źródłowego Luau.

Jak przekonwertować LUAU na RBXM

Roblox Studio (wariant XML) FREE

W tym samym oknie dialogowym Save to File wybierz Roblox XML Model Files (*.rbxmx), jeśli chcesz uzyskać model w formacie tekstowym zamiast binarnego .rbxm.

O tych formatach

Jakość i na co uważać

  • Plik .rbxm przechowuje instancję (Script/ModuleScript), a nie surowy tekst, więc wybierz odpowiednią klasę skryptu dla sposobu, w jaki kod ma być uruchamiany.
  • Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na obszar roboczy (workspace) zamiast na konkretną instancję spowoduje zapisanie niewłaściwego obiektu; najpierw zaznacz skrypt.
  • .rbxm to format binarny; użyj .rbxmx, jeśli chcesz odczytać lub porównać (diff) zawartość pliku.

Najczęściej zadawane pytania

Czy potrzebuję Roblox Studio?
Tak. Studio jest standardowym narzędziem, które tworzy kontener .rbxm wokół Twojego skryptu.
Script czy ModuleScript?
Użyj ModuleScript dla bibliotek wielokrotnego użytku, a Script (lub LocalScript) dla kodu, który ma działać samodzielnie.
Jak odzyskać kod z powrotem?
Kliknij prawym przyciskiem myszy w Explorerze i wybierz Insert From File, aby załadować plik .rbxm z powrotem do Studio.