Hvordan konvertere TGA til DDS
- Legg til din .TGA-fil - slipp den i boksen over eller klikk for å bla gjennom.
- Konverter den til .DDS i løpet av noen få sekunder.
- Last ned din nye .DDS-fil.
Hva du kan forvente
- DXT/BC-komprimering er «lossy» - glatte graderinger og normal-maps kan vise små artefakter; bruk BC5 for normal-maps i stedet for DXT5.
- DDS støtter innebygde mipmaps; generer alltid den fulle mipmap-kjeden under eksport, ellers kan teksturer flimre på avstand.
- DXT1/BC1 fjerner alfakanalen helt; bruk DXT5/BC3 for alle teksturer med gjennomsiktighet.
Ofte stilte spørsmål
Er konvertering fra TGA til DDS «lossy»?
Ja hvis du bruker DXT- eller BC-komprimering, som er standard for sanntidsbruk. Et ukomprimert DDS-alternativ finnes, men det gir store filer og er sjelden nødvendig.
Hvilket DDS-komprimeringsformat bør jeg velge?
Bruk DXT1 for ugjennomsiktige teksturer, DXT5 for alfa, BC7 for best kvalitet, og BC5 for normal-maps.
Må teksturene mine ha dimensjoner i potenser av to?
De fleste sanntidsmotorer krever at DDS-teksturer er potenser av to i begge dimensjoner (256, 512, 1024 px, osv.); endre størrelsen på din TGA før konvertering om nødvendig.
Kan GIMP eksportere alle DDS-formater?
GIMPs DDS-plugin dekker DXT1, DXT3 og DXT5; for støtte for BC7 eller BC6H, bruk NVIDIA Texture Tools Exporter i stedet.