Waarom PTMD naar RBXM converteren?
Een .ptmd is gebouwd voor Polytoria's Creator en beschrijft objecten op de manier waarop de Polytoria-engine ze reconstrueert, terwijl een .rbxm de geserialiseerde DOM van instanties van Roblox is. De twee platforms zijn concurrenten zonder gedeeld schema, dus het model moet opnieuw worden gemaakt in plaats van geconverteerd. Mensen willen meestal gewoon dezelfde 3D-vorm bruikbaar hebben binnen Roblox Studio.
Hoe PTMD naar RBXM te converteren
Mesh exporteren, dan herbouwen in Roblox Studio FREE
Als u de geometrie uit Polytoria kunt krijgen als .obj of .fbx, importeer deze dan in Roblox Studio via de 3D Importer, klik met de rechtermuisknop op het object en kies Save to File om een .rbxm te schrijven.
Roblox Studio (Invoegen / Opslaan naar bestand) FREE
Bouw het model vanaf nul op in Roblox Studio, selecteer het in de Explorer en gebruik Save to File om de .rbxm te produceren. Dit is de enige manier om echte Roblox-instanties en scripts te krijgen.
Blender (formaat-brug) OPEN-SOURCE
Gebruik Blender om een geëxporteerde mesh op te schonen en exporteer deze opnieuw als .fbx of .obj, wat de importeur van Roblox Studio accepteert voordat u het opslaat als .rbxm.
Over deze formaten
Een PTMD-bestand is een Polytoria Model, een enkel herbruikbaar 3D-model opgeslagen vanuit Polytoria Creator, de editor voor het op blokken gebaseerde spelplatform Polytoria. Het slaat een…
Open .PTMD details →Een RBXM-bestand is een Roblox-model dat in binair formaat is opgeslagen door Roblox Studio. Het kan 3D-onderdelen, scripts, GUI-elementen of elke combinatie van Roblox-objecten bevatten.…
Open .RBXM details →Kwaliteit & waar op te letten
- Geen enkele converter leest
.ptmdbuiten Polytoria, dus in het beste geval zet u de ruwe vorm over, niet de modellogica. - Scripts, fysica, verbindingen en Polytoria-specifieke eigenschappen worden niet overgenomen en moeten in Studio opnieuw worden gemaakt.
- Texturen en materialen moeten meestal handmatig opnieuw worden toegepast na import.
Veelgestelde vragen
Bestaat er een directe .ptmd naar .rbxm converter?
Kan ik een .ptmd-bestand openen in Roblox Studio?
.rbxm/.rbxmx-bestanden plus standaard meshes zoals .obj en .fbx, geen Polytoria-modellen.Wat is het dichtstbijzijnde dat ik kan bereiken?
.obj of .fbx, importeer deze in Roblox Studio en gebruik vervolgens „Save to File” om een .rbxm te maken.