PTMD RBXM
変換不可

PTMD から RBXM への変換

PTMD を RBXM に変換できますか?
クイック回答
PTMD を RBXM に変換することは可能ですか?
いいえ - 直接の変換はできません。

Polytoria の .ptmd を Roblox の .rbxm に変換するツールはありません。各形式は、それぞれの作成アプリのみが理解できるエンジン固有のインスタンス(パーツ、スクリプト、プロパティ)を保存しているためです。現実的な方法は、基礎となるジオメトリを .obj や .fbx などのニュートラルな 3D 形式としてエクスポートまたは再構築し、それを Roblox Studio にインポートして .rbxm として保存することです。

直接パスなし
RBXM への他の変換: LUAU

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Oct 2026

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なぜ PTMD を RBXM に変換するのですか?

.ptmd は Polytoria Creator 用に構築されており、Polytoria エンジンが再構成する方法でオブジェクトを記述しますが、.rbxm は Roblox のシリアル化されたインスタンスの DOM です。2 つのプラットフォームは競合しており、共通のスキーマがないため、モデルは変換ではなく再作成する必要があります。通常、ユーザーは Roblox Studio 内で同じ 3D 形状を使用したいだけです。

PTMD から RBXM への変換方法

メッシュをエクスポートし、Roblox Studio で再構築する FREE

Polytoria からジオメトリを .obj または .fbx として取り出せる場合は、3D Importer を介して Roblox Studio にインポートし、オブジェクトを右クリックして «Save to File» を選択して .rbxm を書き出します。

Roblox Studio (挿入 / ファイルに保存) FREE

Roblox Studio でモデルをゼロから再構築し、エクスプローラーで選択して «Save to File» を使用して .rbxm を生成します。これが、真の Roblox インスタンスとスクリプトを取得する唯一の方法です。

Blender (形式の橋渡し) OPEN-SOURCE

Blender を使用してエクスポートされたメッシュをクリーンアップし、.fbx または .obj として再エクスポートします。これらは、.rbxm として保存する前に Roblox Studio のインポーターが受け付ける形式です。

これらの形式について

品質と注意点

  • Polytoria 以外で .ptmd を読み取るコンバーターはないため、せいぜい生の形状を転送できるだけで、モデルのロジックは転送できません。
  • スクリプト、物理、ジョイント、および Polytoria 固有のプロパティは引き継がれないため、Studio で再作成する必要があります。
  • テクスチャとマテリアルは通常、インポート後に手動で再適用する必要があります。

よくある質問

直接的な .ptmd から .rbxm へのコンバーターはありますか?
いいえ。2 つの形式は異なるゲームエンジン(Polytoria と Roblox)に属しており、共通の構造を持たないため、直接的なコンバーターは存在しません。
Roblox Studio で .ptmd ファイルを開けますか?
いいえ。Roblox Studio は、独自の .rbxm/.rbxmx ファイルと、.obj や .fbx などの標準メッシュのみをインポートでき、Polytoria モデルはインポートできません。
最も近い解決策は何ですか?
ジオメトリを .obj または .fbx としてエクスポートまたは再構築し、Roblox Studio にインポートしてから «Save to File» を使用して .rbxm を作成することです。
スクリプトは転送されますか?
いいえ。動作はすべて Roblox Studio 内で Luau を使用して書き直す必要があります。