なぜ PTMD を RBXM に変換するのですか?
.ptmd は Polytoria Creator 用に構築されており、Polytoria エンジンが再構成する方法でオブジェクトを記述しますが、.rbxm は Roblox のシリアル化されたインスタンスの DOM です。2 つのプラットフォームは競合しており、共通のスキーマがないため、モデルは変換ではなく再作成する必要があります。通常、ユーザーは Roblox Studio 内で同じ 3D 形状を使用したいだけです。
PTMD から RBXM への変換方法
メッシュをエクスポートし、Roblox Studio で再構築する FREE
Polytoria からジオメトリを .obj または .fbx として取り出せる場合は、3D Importer を介して Roblox Studio にインポートし、オブジェクトを右クリックして «Save to File» を選択して .rbxm を書き出します。
Roblox Studio (挿入 / ファイルに保存) FREE
Roblox Studio でモデルをゼロから再構築し、エクスプローラーで選択して «Save to File» を使用して .rbxm を生成します。これが、真の Roblox インスタンスとスクリプトを取得する唯一の方法です。
Blender (形式の橋渡し) OPEN-SOURCE
Blender を使用してエクスポートされたメッシュをクリーンアップし、.fbx または .obj として再エクスポートします。これらは、.rbxm として保存する前に Roblox Studio のインポーターが受け付ける形式です。
これらの形式について
PTMDファイルは Polytoria Model であり、ブロックベースのゲームプラットフォーム Polytoria のエディタである Polytoria Creator から保存された、再利用可能な単一の3Dモデルです。オブジェクトの階層構造とともに、各パーツの位置、回転、サイズ、プロパティを保存します。Polytoria Creator…
.PTMD の詳細を開く →RBXM ファイルは、Roblox Studio によってバイナリ形式で保存された Roblox モデルです。3D パーツ、スクリプト、GUI 要素、または Roblox オブジェクトの任意の組み合わせを保持できます。これを開くことができる唯一のプログラムは、Windows および macOS で無料で利用できる Roblox Studio…
.RBXM の詳細を開く →品質と注意点
- Polytoria 以外で
.ptmdを読み取るコンバーターはないため、せいぜい生の形状を転送できるだけで、モデルのロジックは転送できません。 - スクリプト、物理、ジョイント、および Polytoria 固有のプロパティは引き継がれないため、Studio で再作成する必要があります。
- テクスチャとマテリアルは通常、インポート後に手動で再適用する必要があります。
よくある質問
直接的な .ptmd から .rbxm へのコンバーターはありますか?
Roblox Studio で .ptmd ファイルを開けますか?
.rbxm/.rbxmx ファイルと、.obj や .fbx などの標準メッシュのみをインポートでき、Polytoria モデルはインポートできません。最も近い解決策は何ですか?
.obj または .fbx としてエクスポートまたは再構築し、Roblox Studio にインポートしてから «Save to File» を使用して .rbxm を作成することです。