Waarom PTMD naar POLY converteren?
Mensen converteren dit omdat een .ptmd-model op zichzelf geen speelbaar level kan zijn; een .poly is het op XML gebaseerde locatiebestand van Polytoria dat een hele scène bevat. Door het model in een locatie te plaatsen en op te slaan, promoveer je een enkel model naar een volledig Polytoria-level.
Hoe PTMD naar POLY te converteren
Polytoria Creator EASIEST
Open Creator, gebruik het Model-menu om je .ptmd te importeren, positioneer het in de werkruimte en sla de scène op of publiceer deze, wat een .poly-bestand genereert.
Handmatige XML-assemblage FREE
Omdat .poly-locaties platte XML zijn, kan een gevorderde gebruiker handmatig een .poly bouwen die naar de onderdelen van het model verwijst, hoewel importeren via Creator veel veiliger is.
Over deze formaten
Een PTMD-bestand is een Polytoria Model, een enkel herbruikbaar 3D-model opgeslagen vanuit Polytoria Creator, de editor voor het op blokken gebaseerde spelplatform Polytoria. Het slaat een…
Open .PTMD details →Een .POLY-bestand is gekoppeld aan RMCProfile, een misc-bestand.
Open .POLY details →Kwaliteit & waar op te letten
.ptmdis een enkel model terwijl.polyeen hele locatie is, dus de conversie is eigenlijk het verpakken van het model in een scène.- Je hebt Polytoria Creator nodig (en een vanuit Roblox geëxporteerd model dat correct is hernoemd naar
.ptmd) om de import te laten slagen. - Model-scripts en eigenschappen moeten mogelijk worden aangepast zodra ze zijn geplaatst, aangezien een locatie extra gegevens op scèneniveau bevat.
Veelgestelde vragen
Wat is het verschil tussen `.ptmd` and `.poly`?
.ptmd is een Polytoria-modelbestand, terwijl .poly een Polytoria-locatie (een volledig level/scène) is, opgeslagen als XML.Heb ik een externe converter nodig?
.ptmd en slaat de scène op als een .poly-locatie; er is geen tool van derden vereist.Kan ik een `.poly`-bestand met de hand bewerken?
.poly-bestanden zijn XML en vrij eenvoudig, maar door ze via Creator te bouwen voorkom je structurele fouten.