PTMD POLY
Bestandsconversie

Converteer PTMD naar POLY

SNEL ANTWOORD
Is het mogelijk om PTMD naar POLY te converteren?
Ja - PTMD converteert naar POLY.

Beide zijn Polytoria-formaten: .ptmd is een model en .poly is een locatie (place). Importeer de .ptmd via het Model-menu van Creator, sleep het in je scène en sla de scène op als een .poly-bestand. Er is geen losse converter - dit verloopt via Polytoria Creator.

Op deze pagina

Getest op macOS, Windows & Linux
Laatst geverifieerd op Oct 2026

Meer gratis converters

HEIC, PNG, WEBP, MP3 en meer - elke tool hier is gratis.

Open de gereedschapskist

Waarom PTMD naar POLY converteren?

Mensen converteren dit omdat een .ptmd-model op zichzelf geen speelbaar level kan zijn; een .poly is het op XML gebaseerde locatiebestand van Polytoria dat een hele scène bevat. Door het model in een locatie te plaatsen en op te slaan, promoveer je een enkel model naar een volledig Polytoria-level.

Hoe PTMD naar POLY te converteren

Handmatige XML-assemblage FREE

Omdat .poly-locaties platte XML zijn, kan een gevorderde gebruiker handmatig een .poly bouwen die naar de onderdelen van het model verwijst, hoewel importeren via Creator veel veiliger is.

Over deze formaten

Kwaliteit & waar op te letten

  • .ptmd is een enkel model terwijl .poly een hele locatie is, dus de conversie is eigenlijk het verpakken van het model in een scène.
  • Je hebt Polytoria Creator nodig (en een vanuit Roblox geëxporteerd model dat correct is hernoemd naar .ptmd) om de import te laten slagen.
  • Model-scripts en eigenschappen moeten mogelijk worden aangepast zodra ze zijn geplaatst, aangezien een locatie extra gegevens op scèneniveau bevat.

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen `.ptmd` and `.poly`?
.ptmd is een Polytoria-modelbestand, terwijl .poly een Polytoria-locatie (een volledig level/scène) is, opgeslagen als XML.
Heb ik een externe converter nodig?
Nee. Polytoria Creator importeert de .ptmd en slaat de scène op als een .poly-locatie; er is geen tool van derden vereist.
Kan ik een `.poly`-bestand met de hand bewerken?
Ja, .poly-bestanden zijn XML en vrij eenvoudig, maar door ze via Creator te bouwen voorkom je structurele fouten.