.SFC

SFC ファイル

Super Famicom / Super Nintendo (SNES) ROM image
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SFCファイルは、スーパーファミコン(SNES)のゲームカセットをバイト単位でダンプしたものです。Windows/LinuxではSnes9x、RetroArch、bsnes、macOSではOpenEmuやSnes9x、スマートフォンではDeltaやRetroArchで開くことができます。.sfcと.smc拡張子は同じフォーマットを保持していますが、実用上の違いは、.smcファイルには512バイトのヘッダーが含まれていることがあり、.sfcファイルには通常含まれていない点です。

開発元: N/A (community convention; 'SFC' = Super Famicom, the Japanese SNES) カテゴリ: ゲームファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows macOS Linux Android iOS
関連: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

このページの内容

19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Jul 24, 2026

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SFC ファイル形式とは?

.sfcファイルは、スーパーファミコン(SNESとも呼ばれる)ゲームコンソールに関連付けられています。.sfcファイルには、カセットデータの生バイナリダンプであるゲームROMイメージが保存されています。.sfc ROMファイルは、デスクトップPCやモバイルデバイスで利用可能なSNESエミュレータを使用して開くこともできます。拡張子名は、ハードウェアの日本およびアジアでのブランド名である「スーパーファミコン(Super Famicom)」の略です。

慣例として、.sfcは「ヘッダーなし」(クリーン)のROMダンプに好まれる拡張子であり、密接に関連する.smc拡張子は、1990年代のカセットコピー機デバイスから引き継がれた512バイトのコピー機ヘッダーを保持していることがよくあります。基盤となるROMデータはどちらの場合も同一であり、最新のエミュレータはどちらのフォーマットも自動検出します。拡張子間の名前変更は通常、問題なく機能します。この区別は、主に特定のレイアウトを期待する古いツールを使用する場合に重要になります。

各ROMには、アドレス空間の先頭付近(LoROMの場合はオフセット0x7FC0、HiROMの場合は0xFFC0)に埋め込まれたSNES内部ヘッダーが含まれており、ASCII形式のゲームタイトル、メモリマッピングモード、ROMおよびRAMサイズ、リージョンコード、16ビットのチェックサムが保存されています。ファイルサイズは通常256 KBから約6 MBの範囲です。セーブデータは.sfcファイル内ではなく、付随する.srmファイルに個別に保存されます。

法的な側面について

エミュレータの合法性は微妙な問題です。エミュレータソフトウェア自体は、独自のコードをコピーせずにハードウェアの動作を複製するため、ほとんどの管轄区域で広く合法と見なされています。ROMファイルは別の問題であり、著作権で保護されたソフトウェアのコピーです。ROMのダウンロードを提供する一部のウェブサイトでは、ダウンロードから24時間または48時間以内にROMを削除する必要があるとユーザーに警告していますが、この主張には主要な管轄区域の著作権法において認められた根拠はありません。オリジナルのカセットを所有していても、サードパーティのソースからそのROMをダウンロードする権利が自動的に付与されるわけではありません。

セキュリティと安全性

リスク: MEDIUM

ROMデータはエミュレータ内でのみ実行される不活性なゲームコードですが、2つの現実的な懸念があります。法的側面:所有していないゲームのROMをダウンロードすることは、ほとんどの国で著作権侵害です。合法的な道は、自分のカセットをダンプするか、自作ソフトをプレイすることです。ソースの安全性:「ROMサイト」には広告、偽のダウンロードボタン、マルウェアが仕込まれていることが多く、古いエミュレータ(特にZSNES)には解析の脆弱性があります。最新で正確なエミュレータ(Snes9x, RetroArch, bsnes)を使用し、怪しいダウンロードポータルは避けてください。

形式の詳細

概要
正式名称Super Famicom / Super Nintendo (SNES) ROM image別名 Super Famicom ROM, SNES ROM
開発元N/A (community convention; 'SFC' = Super Famicom, the Japanese SNES)登場時期 early-mid 1990s (cartridge-copier / emulator era)
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプ生ゲームカセットROMダンプ、通常はヘッダーなし(「クリーン」)

SFC ファイルを開くプログラム

Windows3 apps
Snes9x オープンソース .sfcをロード(snes9x-gtk)すると、ヘッダーを自動処理します。
RetroArch オープンソース SNESコア(Snes9xまたはbsnes)で.sfcをロードします。ヘッダーありとヘッダーなしの両方のROMを処理できます。
bsnes オープンソース 非常に正確なサイクルレベルのSNESエミュレーションのために.sfcを開きます。
macOS2 apps
Snes9x オープンソース .sfcをロード(snes9x-gtk)すると、ヘッダーを自動処理します。
OpenEmu オープンソース .sfcをOpenEmuライブラリにドラッグすると、自動的にSNESコアが選択されます。ネイティブなMac用フロントエンドです。
Linux2 apps
Snes9x オープンソース .sfcをロード(snes9x-gtk)すると、ヘッダーを自動処理します。
RetroArch オープンソース SNESコア(Snes9xまたはbsnes)で.sfcをロードします。ヘッダーありとヘッダーなしの両方のROMを処理できます。
Android2 apps
RetroArch オープンソース SNESコア(Snes9xまたはbsnes)で.sfcをロードします。ヘッダーありとヘッダーなしの両方のROMを処理できます。
Snes9x EX+ オープンソース オープンソースのSnes9xポートです。.sfcをロードしてプレイします。
iOS2 apps
Delta 無料 SNESゲームをプレイするために.sfcをインポートします。2024年からApp Storeで公開されています。
RetroArch オープンソース SNESコア(Snes9xまたはbsnes)で.sfcをロードします。ヘッダーありとヘッダーなしの両方のROMを処理できます。

技術的詳細

詳細仕様
フォーマットタイプ生バイナリカセットROMダンプ(フラットファイル、コンテナやラッパーなし)
CPU / バイト順WDC 65C816 (16ビット); リトルエンディアン
メモリマッピングモードLoROM, HiROM, ExHiROM - 内部ヘッダーのオフセットとアドレスデコードを決定
内部ヘッダーオフセット0x7FC0 (LoROM) または 0xFFC0 (HiROM) - ASCII形式のゲームタイトル、マッパータイプ、ROM/RAMサイズ、リージョンコード、チェックサムを含む
マジックシグネチャなし - 固定のマジックバイトはありません。マッパーに依存するオフセットにある内部ヘッダーを解析することで識別されます
コピー機ヘッダー慣例により不在(クリーン / ヘッダーなしダンプ)。関連する.smcフォーマットは、512バイトのコピー機ヘッダーを先頭に付加していることが多い
チェックサムすべてのROMバイトの16ビット合計とそのビット反転。内部ヘッダーに保存(LoROMレイアウトではバイト 0x7FDE-0x7FE1)
典型的なファイルサイズ256 KB - 6 MB。クリーンなダンプの場合、32 KBの2のべき乗倍である必要があります(48 Mbit / 6 MBのStar Oceanが最大の公式カセットです)
コプロセッサタイプSA-1, SuperFX / SuperFX2, DSP-1/2/3/4, S-DD1, SPC7110 - 内部ヘッダーでフラグ立てされます。エミュレータはROMを実行するためにコプロセッサをエミュレートする必要があります
セーブデータバッテリーバックアップされたSRAMは、ROMと同じ場所にある付随する.srmファイルに保存されます。`.sfc`ファイル自体には埋め込まれません
リージョンコード内部ヘッダー内の1バイト(0x00 = 日本, 0x01 = 北米, 0x02 = 欧州/PALなど)
MIMEタイプapplication/octet-stream
配布フォーマット通常、ダウンロード用にZIPアーカイブ内で圧縮されています。`.sfc`ファイル自体は非圧縮の生バイナリです
互換性同じROMデータを持つ.smcと機能的に同一です。最新のエミュレータはどちらも自動検出し、拡張子間の名前変更は一般的に安全です
プラットフォームサポートOSによるネイティブサポートはありません。Windows、macOS、Linux、Android、iOSのSNESエミュレータ(Snes9x, bsnes/ares, RetroArch, OpenEmu, Delta)でのみ開かれます
リリース日early-mid 1990s (cartridge-copier / emulator era)
仕様書snes.nesdev.org

SFC の変換

コミュニティ Q&A

ユーザーからの質問
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SFC ファイルを扱うユーザーからヘルプを得られます。OSやソフトウェアのバージョンなど、具体的に記載してください。
アカウント不要 ・ 通常1日以内に回答されます
Y
yi.smc4 d ago未回答
yildc.sfc
回答待ち
Y
yildc.sfc4 d ago未回答
yildc.smc
回答待ち

よくある質問

SFCファイルを再生するにはどうすればよいですか?
SNESエミュレータで開きます。Windows/LinuxではSnes9xまたはRetroArch、macOSではOpenEmuまたはSnes9x、スマートフォンではRetroArchまたはDeltaを使用します。.sfcをロードするだけで、エミュレータがヘッダーを自動的に処理します。
.sfcと.smcの違いは何ですか?
どちらも同じSNES ROMフォーマットです。慣例として.sfcはクリーン(ヘッダーなし)のダンプであり、.smcは512バイトのコピー機ヘッダーを保持していることが多いですが、拡張子は互換性があり、最新のエミュレータはどちらも読み取ることができます。通常、一方を他方に名前変更するだけで済みます。
SFCファイルはWindowsのシステムファイルチェッカーファイルですか?
いいえ、それは名前の混同です。ここでの.sfc拡張子はスーパーファミコン(SNES)のゲームROMです。Windowsのシステムファイルチェッカーはコマンド(sfc /scannow)であり、.sfcファイルではありません。
SFC ROMがロードされないのはなぜですか?
多くの場合、ヘッダーの不一致、またはダウンロードの破損や不完全さが原因です。ヘッダーを自動検出する最新のエミュレータ(Snes9x/RetroArch)を使用するか、クリーンなソースから再ダウンロードするか、NSRTでヘッダーを修正してください。
SFC ROMをダウンロードすることは合法ですか?
所有していないゲームをダウンロードすることは、ほとんどの国で著作権侵害にあたります。正当な使用法は、所有しているカセットをダンプするか、自作ソフト(homebrew)をプレイすることです。エミュレータ自体は合法です。
セーブデータはどこに保存されますか?
バッテリーバックアップのセーブは、.sfc ROM内部ではなく、別の.srmファイル(およびエミュレータのステートセーブファイル)に保存されます。

参考文献

1SNESdev Wiki - ROM file formats (.smc/.sfc, headers)snes.nesdev.org
2Snes9x - official sitewww.snes9x.com

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今週のトップ拡張子

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.JPGJPEG Image
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5.MDMarkdown Document
6.RPMSGRestricted Permission Message
7.DATProgram Data File (generic)
8.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
9.EXEWindows Executable (Portable Executable)
10.DBSQLite Database File

関連する拡張子

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
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.XSBXACT Sound Bank
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