.SFC

SFC Datei

Super Famicom / Super Nintendo (SNES) ROM image
Frage stellen
SCHNELLE ANTWORT

Eine SFC-Datei ist ein Byte-für-Byte-Abzug eines Super Famicom (SNES) Spielmoduls. Öffnen Sie sie in Snes9x, RetroArch oder bsnes unter Windows/Linux, OpenEmu oder Snes9x unter macOS sowie Delta oder RetroArch auf Mobiltelefonen. Die Erweiterungen .sfc und .smc enthalten dasselbe Format; der praktische Unterschied ist ein 512-Byte-Header, den .smc-Dateien manchmal enthalten und .sfc-Dateien normalerweise nicht.

Entwickler: N/A (community convention; 'SFC' = Super Famicom, the Japanese SNES) Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows macOS Linux Android iOS
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

Auf dieser Seite

19k+ Erweiterungen indexiert
Zuletzt geprüft Jul 24, 2026

Nicht sicher, was Ihre Datei ist?

Legen Sie eine beliebige Datei in unseren Identifikator - wir lesen nur die ersten Bytes, um das Format zu benennen.

Datei identifizieren

Was ist das SFC-Dateiformat?

.sfc-Dateien sind mit der Super Nintendo Spielkonsole (manchmal auch als SNES bezeichnet) verknüpft. .sfc-Dateien speichern Spiel-ROM-Abbilder - rohe Binärabzüge von Moduldaten. .sfc-ROM-Dateien können auch mit SNES-Emulatoren geöffnet werden, die für Desktop-PCs und Mobilgeräte verfügbar sind. Der Name der Erweiterung steht für „Super Famicom“, die japanische und asiatische Markenbezeichnung der Hardware.

Konventionsgemäß ist .sfc die bevorzugte Erweiterung für *headerlose* („saubere“) ROM-Abzüge, während die eng verwandte Erweiterung .smc oft einen 512-Byte-Kopierer-Header trägt, der von Modul-Kopiergeräten aus den 1990er Jahren stammt. Die zugrunde liegenden ROM-Daten sind in beiden Fällen identisch, und moderne Emulatoren erkennen beide Formate automatisch - das Umbenennen zwischen den Erweiterungen funktioniert in der Regel problemlos. Der Unterschied ist hauptsächlich dann von Bedeutung, wenn ältere Werkzeuge verwendet werden, die ein bestimmtes Layout erwarten.

Jedes ROM enthält einen eingebetteten internen SNES-Header nahe dem oberen Ende des Adressraums - bei Offset 0x7FC0 für LoROM oder 0xFFC0 für HiROM - der den Spieltitel in ASCII, den Memory-Mapping-Modus, ROM- und RAM-Größen, einen Regionscode und eine 16-Bit-Prüfsumme speichert. Die Dateigrößen liegen typischerweise zwischen 256 KB und etwa 6 MB. Spielstände werden separat in einer begleitenden .srm-Datei gespeichert, nicht innerhalb der .sfc-Datei selbst.

Einige rechtliche Aspekte

Die Rechtmäßigkeit von Emulatoren ist ein nuanciertes Thema. Emulator-Software selbst wird in den meisten Gerichtsbarkeiten weitgehend als legal angesehen, da sie das Hardware-Verhalten repliziert, ohne proprietären Code zu kopieren. ROM-Dateien sind eine separate Angelegenheit - sie sind Kopien von urheberrechtlich geschützter Software. Einige Websites, die ROMs zum Download anbieten, warnen Benutzer, dass ROMs innerhalb von 24 oder 48 Stunden nach dem Download gelöscht werden sollten, aber diese Behauptung hat in keiner größeren Gerichtsbarkeit eine anerkannte Grundlage im Urheberrecht. Der Besitz eines Originalmoduls gewährt nicht automatisch das Recht, dessen ROM von einer Drittquelle herunterzuladen.

Sicherheit

RISIKO: MEDIUM

Die ROM-Daten sind inerter Spielecode, der nur innerhalb eines Emulators läuft, aber es gibt zwei reale Bedenken. Rechtlich: Das Herunterladen von ROMs von Spielen, die Sie nicht besitzen, ist in den meisten Ländern eine Urheberrechtsverletzung - der rechtmäßige Weg ist das Auslesen eigener Module oder das Spielen von Homebrew. Quellensicherheit: „ROM-Seiten“ sind oft mit Werbung, gefälschten Download-Buttons und gebündelter Malware übersät, und alte Emulatoren (insbesondere ZSNES) weisen Parsing-Schwachstellen auf - verwenden Sie einen aktuellen, präzisen Emulator (Snes9x, RetroArch, bsnes) und vermeiden Sie zwielichtige Download-Portale.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMESuper Famicom / Super Nintendo (SNES) ROM imagealias Super Famicom ROM, SNES ROM
ENTWICKLERN/A (community convention; 'SFC' = Super Famicom, the Japanese SNES)seit early-mid 1990s (cartridge-copier / emulator era)
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPRoher Spielmodul-ROM-Abzug, normalerweise headerlos („sauber“)

Programme zum Öffnen von SFC-Dateien

Windows3 apps
Snes9x Open Source Laden Sie die .sfc (snes9x-gtk) - verarbeitet Header automatisch.
RetroArch Open Source Laden Sie die .sfc mit einem SNES-Core (Snes9x oder bsnes). Verarbeitet ROMs mit und ohne Header.
bsnes Open Source Öffnen Sie die .sfc für hochpräzise, zyklengenaue SNES-Emulation.
macOS2 apps
Snes9x Open Source Laden Sie die .sfc (snes9x-gtk) - verarbeitet Header automatisch.
OpenEmu Open Source Ziehen Sie die .sfc in die OpenEmu-Bibliothek; es wählt automatisch einen SNES-Core aus. Natives Mac-Frontend.
Linux2 apps
Snes9x Open Source Laden Sie die .sfc (snes9x-gtk) - verarbeitet Header automatisch.
RetroArch Open Source Laden Sie die .sfc mit einem SNES-Core (Snes9x oder bsnes). Verarbeitet ROMs mit und ohne Header.
Android2 apps
RetroArch Open Source Laden Sie die .sfc mit einem SNES-Core (Snes9x oder bsnes). Verarbeitet ROMs mit und ohne Header.
Snes9x EX+ Open Source Open-Source-Port von Snes9x; laden Sie die .sfc zum Spielen.
iOS2 apps
Delta Kostenlos Importieren Sie die .sfc, um SNES-Spiele zu spielen; seit 2024 im App Store.
RetroArch Open Source Laden Sie die .sfc mit einem SNES-Core (Snes9x oder bsnes). Verarbeitet ROMs mit und ohne Header.

Technische Details

technische Spezifikation
Format-TypRoher binärer Modul-ROM-Abzug (Flat-File, kein Container oder Wrapper)
CPU / Byte-ReihenfolgeWDC 65C816 (16-Bit); Little-Endian
Speicher-Mapping-ModiLoROM, HiROM, ExHiROM - bestimmt den internen Header-Offset und die Adressdekodierung
Interner Header-Offset0x7FC0 (LoROM) oder 0xFFC0 (HiROM) - enthält Spieltitel in ASCII, Mapper-Typ, ROM/RAM-Größe, Regionscode und Prüfsumme
Magic SignatureKeine - keine festen Magic Bytes; identifiziert durch Parsen des internen Headers an einem Mapper-abhängigen Offset
Kopierer-HeaderFehlt konventionsgemäß (sauberer / headerloser Abzug); das verwandte .smc-Format stellt oft einen 512-Byte-Kopierer-Header voran
Prüfsumme16-Bit-Summe aller ROM-Bytes plus deren bitweises Komplement, gespeichert im internen Header (Bytes 0x7FDE-0x7FE1 im LoROM-Layout)
Typische Dateigröße256 KB - 6 MB; muss bei einem sauberen Abzug ein Zweierpotenz-Vielfaches von 32 KB sein (Star Ocean mit 48 Mbit / 6 MB ist das größte offizielle Modul)
Coprozessor-TypenSA-1, SuperFX / SuperFX2, DSP-1/2/3/4, S-DD1, SPC7110 - im internen Header markiert; Emulatoren müssen den Coprozessor emulieren, um das ROM auszuführen
Spielstand-DatenBatteriegestütztes SRAM, gespeichert in einer begleitenden .srm-Datei neben dem ROM; nicht in der .sfc-Datei selbst eingebettet
RegionscodeEinzelnes Byte im internen Header (0x00 = Japan, 0x01 = USA, 0x02 = Europa/PAL, etc.)
MIME-Typapplication/octet-stream
VerteilungsformatNormalerweise zum Download in einem ZIP-Archiv komprimiert; die .sfc-Datei selbst ist unkomprimierte Rohbinärdatei
AustauschbarkeitFunktionell identisch mit .smc bei gleichen ROM-Daten; moderne Emulatoren erkennen beides automatisch; Umbenennen zwischen Erweiterungen ist generell sicher
PlattformunterstützungKeine native Betriebssystemunterstützung; wird ausschließlich von SNES-Emulatoren (Snes9x, bsnes/ares, RetroArch, OpenEmu, Delta) unter Windows, macOS, Linux, Android und iOS geöffnet
Veröffentlichtearly-mid 1990s (cartridge-copier / emulator era)
Spezifikationsnes.nesdev.org

SFC-Konvertierungen

Community Q&A

von Nutzern gefragt
Schnelle Frage stellen
Holen Sie sich Hilfe von Menschen, die mit SFC-Dateien arbeiten. Seien Sie konkret - geben Sie Ihr System und die Softwareversion an.
Kein Konto erforderlich · Antworten meist innerhalb eines Tages

Noch keine Fragen - stellen Sie die erste Frage zu SFC-Dateien.

Häufig gestellte Fragen

Wie spiele ich eine SFC-Datei ab?
Öffnen Sie sie in einem SNES-Emulator: Snes9x oder RetroArch unter Windows/Linux, OpenEmu oder Snes9x unter macOS, RetroArch oder Delta auf Mobiltelefonen. Laden Sie einfach die .sfc - der Emulator verarbeitet jeden Header automatisch.
Was ist der Unterschied zwischen .sfc und .smc?
Es handelt sich um dasselbe SNES-ROM-Format. Konventionsgemäß ist .sfc ein sauberer (headerloser) Abzug und .smc trägt oft einen 512-Byte-Kopierer-Header, aber die Erweiterungen sind austauschbar und moderne Emulatoren lesen beide - Sie können normalerweise einfach eine in die andere umbenennen.
Ist eine SFC-Datei eine Windows-Systemdateiprüfungsdatei?
Nein - das ist eine Namensverwechslung. Die Erweiterung .sfc ist hier ein Super Famicom (SNES) Spiel-ROM. Die Systemdateiprüfung von Windows ist ein Befehl (sfc /scannow), keine .sfc-Datei.
Warum wird mein SFC-ROM nicht geladen?
Meistens liegt es an einem Header-Konflikt oder einem beschädigten/unvollständigen Download. Verwenden Sie einen aktuellen Emulator, der Header automatisch erkennt (Snes9x/RetroArch), laden Sie die Datei von einer sauberen Quelle erneut herunter oder reparieren Sie den Header mit NSRT.
Ist es legal, SFC-ROMs herunterzuladen?
Das Herunterladen von Spielen, die Sie nicht besitzen, ist in den meisten Ländern eine Urheberrechtsverletzung. Die legitime Nutzung besteht im Auslesen eigener Module oder dem Spielen von Homebrew. Emulatoren selbst sind legal.
Wo werden meine Spielstände gespeichert?
Batteriegestützte Speicherstände werden in einer separaten .srm-Datei aufbewahrt (und Emulator-Save-States in eigenen Dateien), nicht innerhalb des .sfc-ROMs selbst.

Quellen

1SNESdev Wiki - ROM file formats (.smc/.sfc, headers)snes.nesdev.org
2Snes9x - official sitewww.snes9x.com

Weiter entdecken

in der Datenbank

Top-Erweiterungen dieser Woche

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
3.MDMarkdown Document
4.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
5.RPMSGRestricted Permission Message
6.PARTPartial Download File
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.EXEWindows Executable (Portable Executable)
9.DBSQLite Database File
10.SWFSmall Web Format (Shockwave Flash)

Verwandte Erweiterungen

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Kostenlose Datei-Tools

Ein Browser-Dateiidentifikator und Bildkonverter - alles läuft auf Ihrem Gerät.

Toolbox öffnen

Dateierweiterungen A-Z durchsuchen