Was ist das SFC-Dateiformat?
.sfc-Dateien sind mit der Super Nintendo Spielkonsole (manchmal auch als SNES bezeichnet) verknüpft. .sfc-Dateien speichern Spiel-ROM-Abbilder - rohe Binärabzüge von Moduldaten. .sfc-ROM-Dateien können auch mit SNES-Emulatoren geöffnet werden, die für Desktop-PCs und Mobilgeräte verfügbar sind. Der Name der Erweiterung steht für „Super Famicom“, die japanische und asiatische Markenbezeichnung der Hardware.
Konventionsgemäß ist .sfc die bevorzugte Erweiterung für *headerlose* („saubere“) ROM-Abzüge, während die eng verwandte Erweiterung .smc oft einen 512-Byte-Kopierer-Header trägt, der von Modul-Kopiergeräten aus den 1990er Jahren stammt. Die zugrunde liegenden ROM-Daten sind in beiden Fällen identisch, und moderne Emulatoren erkennen beide Formate automatisch - das Umbenennen zwischen den Erweiterungen funktioniert in der Regel problemlos. Der Unterschied ist hauptsächlich dann von Bedeutung, wenn ältere Werkzeuge verwendet werden, die ein bestimmtes Layout erwarten.
Jedes ROM enthält einen eingebetteten internen SNES-Header nahe dem oberen Ende des Adressraums - bei Offset 0x7FC0 für LoROM oder 0xFFC0 für HiROM - der den Spieltitel in ASCII, den Memory-Mapping-Modus, ROM- und RAM-Größen, einen Regionscode und eine 16-Bit-Prüfsumme speichert. Die Dateigrößen liegen typischerweise zwischen 256 KB und etwa 6 MB. Spielstände werden separat in einer begleitenden .srm-Datei gespeichert, nicht innerhalb der .sfc-Datei selbst.
Einige rechtliche Aspekte
Die Rechtmäßigkeit von Emulatoren ist ein nuanciertes Thema. Emulator-Software selbst wird in den meisten Gerichtsbarkeiten weitgehend als legal angesehen, da sie das Hardware-Verhalten repliziert, ohne proprietären Code zu kopieren. ROM-Dateien sind eine separate Angelegenheit - sie sind Kopien von urheberrechtlich geschützter Software. Einige Websites, die ROMs zum Download anbieten, warnen Benutzer, dass ROMs innerhalb von 24 oder 48 Stunden nach dem Download gelöscht werden sollten, aber diese Behauptung hat in keiner größeren Gerichtsbarkeit eine anerkannte Grundlage im Urheberrecht. Der Besitz eines Originalmoduls gewährt nicht automatisch das Recht, dessen ROM von einer Drittquelle herunterzuladen.
Sicherheit
RISIKO: MEDIUMDie ROM-Daten sind inerter Spielecode, der nur innerhalb eines Emulators läuft, aber es gibt zwei reale Bedenken. Rechtlich: Das Herunterladen von ROMs von Spielen, die Sie nicht besitzen, ist in den meisten Ländern eine Urheberrechtsverletzung - der rechtmäßige Weg ist das Auslesen eigener Module oder das Spielen von Homebrew. Quellensicherheit: „ROM-Seiten“ sind oft mit Werbung, gefälschten Download-Buttons und gebündelter Malware übersät, und alte Emulatoren (insbesondere ZSNES) weisen Parsing-Schwachstellen auf - verwenden Sie einen aktuellen, präzisen Emulator (Snes9x, RetroArch, bsnes) und vermeiden Sie zwielichtige Download-Portale.
Formatdetails
kurz gefasstProgramme zum Öffnen von SFC-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Format-Typ | Roher binärer Modul-ROM-Abzug (Flat-File, kein Container oder Wrapper) |
| CPU / Byte-Reihenfolge | WDC 65C816 (16-Bit); Little-Endian |
| Speicher-Mapping-Modi | LoROM, HiROM, ExHiROM - bestimmt den internen Header-Offset und die Adressdekodierung |
| Interner Header-Offset | 0x7FC0 (LoROM) oder 0xFFC0 (HiROM) - enthält Spieltitel in ASCII, Mapper-Typ, ROM/RAM-Größe, Regionscode und Prüfsumme |
| Magic Signature | Keine - keine festen Magic Bytes; identifiziert durch Parsen des internen Headers an einem Mapper-abhängigen Offset |
| Kopierer-Header | Fehlt konventionsgemäß (sauberer / headerloser Abzug); das verwandte .smc-Format stellt oft einen 512-Byte-Kopierer-Header voran |
| Prüfsumme | 16-Bit-Summe aller ROM-Bytes plus deren bitweises Komplement, gespeichert im internen Header (Bytes 0x7FDE-0x7FE1 im LoROM-Layout) |
| Typische Dateigröße | 256 KB - 6 MB; muss bei einem sauberen Abzug ein Zweierpotenz-Vielfaches von 32 KB sein (Star Ocean mit 48 Mbit / 6 MB ist das größte offizielle Modul) |
| Coprozessor-Typen | SA-1, SuperFX / SuperFX2, DSP-1/2/3/4, S-DD1, SPC7110 - im internen Header markiert; Emulatoren müssen den Coprozessor emulieren, um das ROM auszuführen |
| Spielstand-Daten | Batteriegestütztes SRAM, gespeichert in einer begleitenden .srm-Datei neben dem ROM; nicht in der .sfc-Datei selbst eingebettet |
| Regionscode | Einzelnes Byte im internen Header (0x00 = Japan, 0x01 = USA, 0x02 = Europa/PAL, etc.) |
| MIME-Typ | application/octet-stream |
| Verteilungsformat | Normalerweise zum Download in einem ZIP-Archiv komprimiert; die .sfc-Datei selbst ist unkomprimierte Rohbinärdatei |
| Austauschbarkeit | Funktionell identisch mit .smc bei gleichen ROM-Daten; moderne Emulatoren erkennen beides automatisch; Umbenennen zwischen Erweiterungen ist generell sicher |
| Plattformunterstützung | Keine native Betriebssystemunterstützung; wird ausschließlich von SNES-Emulatoren (Snes9x, bsnes/ares, RetroArch, OpenEmu, Delta) unter Windows, macOS, Linux, Android und iOS geöffnet |
| Veröffentlicht | early-mid 1990s (cartridge-copier / emulator era) |
| Spezifikation | snes.nesdev.org |
SFC-Konvertierungen
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