.SFC

Archivo SFC

Super Famicom / Super Nintendo (SNES) ROM image
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo SFC es un volcado byte a byte de un cartucho de juego de Super Famicom (SNES). Ábralo en Snes9x, RetroArch o bsnes en Windows/Linux, OpenEmu o Snes9x en macOS, y Delta o RetroArch en teléfonos. Las extensiones .sfc y .smc contienen el mismo formato; la diferencia práctica es un encabezado de 512 bytes que los archivos .smc a veces llevan y los archivos .sfc generalmente no.

Desarrollador: N/A (community convention; 'SFC' = Super Famicom, the Japanese SNES) Categoría: Archivos de juegos MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows macOS Linux Android iOS
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Última revisión Jul 24, 2026

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¿Qué es el formato de archivo SFC?

Los archivos .sfc están asociados con la consola de videojuegos Super Nintendo (a veces denominada SNES). Los archivos .sfc almacenan imágenes ROM de juegos: volcados binarios brutos de los datos del cartucho. Los archivos ROM .sfc también se pueden abrir utilizando emuladores de SNES disponibles para PC de escritorio y dispositivos móviles. El nombre de la extensión significa «Super Famicom», la marca japonesa y asiática del hardware.

Por convención, .sfc es la extensión preferida para volcados de ROM *sin encabezado* («limpios»), mientras que la extensión relacionada .smc a menudo lleva un encabezado de copiadora de 512 bytes heredado de los dispositivos copiadores de cartuchos de la década de 1990. Los datos de la ROM subyacente son idénticos en ambos casos, y los emuladores modernos detectan automáticamente cualquier formato; cambiar el nombre entre extensiones suele funcionar sin problemas. La distinción importa principalmente cuando se utilizan herramientas antiguas que esperan un diseño específico.

Cada ROM contiene un encabezado interno de SNES incrustado cerca de la parte superior del espacio de direcciones -en el desplazamiento 0x7FC0 para LoROM o 0xFFC0 para HiROM- que almacena el título del juego en ASCII, el modo de mapeo de memoria, los tamaños de ROM y RAM, un código de región y una suma de comprobación de 16 bits. Los tamaños de archivo suelen oscilar entre 256 KB y unos 6 MB. Los datos de las partidas guardadas se almacenan por separado en un archivo complementario .srm, no dentro del propio archivo .sfc.

Algunos aspectos legales

La legalidad de los emuladores es un tema matizado. El software emulador en sí se considera ampliamente legal en la mayoría de las jurisdicciones, ya que replica el comportamiento del hardware sin copiar código propietario. Los archivos ROM son un asunto aparte: son copias de software con derechos de autor. Algunos sitios web que ofrecen ROM para descargar advierten a los usuarios que las ROM deben eliminarse dentro de las 24 o 48 horas posteriores a la descarga, pero esta afirmación no tiene una base reconocida en la ley de derechos de autor en ninguna jurisdicción importante. Ser propietario de un cartucho original no otorga automáticamente el derecho a descargar su ROM de una fuente de terceros.

Seguridad y protección

RIESGO: MEDIUM

Los datos de la ROM son código de juego inerte que solo se ejecuta dentro de un emulador, pero se aplican dos preocupaciones reales. Legal: descargar ROMs de juegos que no posee es una infracción de derechos de autor en la mayoría de los países; el camino legal es volcar sus propios cartuchos o jugar homebrew. Seguridad de la fuente: los «sitios de ROMs» están plagados de anuncios, botones de descarga falsos y malware empaquetado, y los emuladores antiguos (especialmente ZSNES) tienen vulnerabilidades de análisis; use un emulador actual y preciso (Snes9x, RetroArch, bsnes) y evite portales de descarga sospechosos.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOSuper Famicom / Super Nintendo (SNES) ROM imagetambién conocido como Super Famicom ROM, SNES ROM
DESARROLLADORN/A (community convention; 'SFC' = Super Famicom, the Japanese SNES)desde early-mid 1990s (cartridge-copier / emulator era)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOvolcado de ROM de cartucho de juego bruto, generalmente sin encabezado («limpio»)

Programas que abren archivos SFC

Windows3 apps
Snes9x Código abierto Cargue el .sfc (snes9x-gtk); gestiona automáticamente los encabezados.
RetroArch Código abierto Cargue el .sfc con un núcleo de SNES (Snes9x o bsnes). Admite ROMs con y sin encabezado.
bsnes Código abierto Abra el .sfc para una emulación de SNES altamente precisa a nivel de ciclo.
macOS2 apps
Snes9x Código abierto Cargue el .sfc (snes9x-gtk); gestiona automáticamente los encabezados.
OpenEmu Código abierto Arrastre el .sfc a la biblioteca de OpenEmu; elige un núcleo de SNES automáticamente. Interfaz nativa para Mac.
Linux2 apps
Snes9x Código abierto Cargue el .sfc (snes9x-gtk); gestiona automáticamente los encabezados.
RetroArch Código abierto Cargue el .sfc con un núcleo de SNES (Snes9x o bsnes). Admite ROMs con y sin encabezado.
Android2 apps
RetroArch Código abierto Cargue el .sfc con un núcleo de SNES (Snes9x o bsnes). Admite ROMs con y sin encabezado.
Snes9x EX+ Código abierto Port de código abierto de Snes9x; cargue el .sfc para jugar.
iOS2 apps
Delta Gratis Importe el .sfc para jugar juegos de SNES; disponible en la App Store desde 2024.
RetroArch Código abierto Cargue el .sfc con un núcleo de SNES (Snes9x o bsnes). Admite ROMs con y sin encabezado.

Detalles técnicos

especificación profunda
Tipo de formatoVolcado de ROM de cartucho binario bruto (archivo plano, sin contenedor ni envoltorio)
CPU / orden de bytesWDC 65C816 (16 bits); little-endian
Modos de mapeo de memoriaLoROM, HiROM, ExHiROM: determina el desplazamiento del encabezado interno y la decodificación de direcciones
Desplazamiento del encabezado interno0x7FC0 (LoROM) o 0xFFC0 (HiROM): contiene el título del juego en ASCII, tipo de mapeador, tamaño de ROM/RAM, código de región y suma de comprobación
Firma mágicaNinguna: no hay bytes mágicos fijos; se identifica analizando el encabezado interno en un desplazamiento que depende del mapeador
Encabezado de copiadoraAusente por convención (volcado limpio / sin encabezado); el formato .smc relacionado a menudo antepone un encabezado de copiadora de 512 bytes
Suma de comprobaciónSuma de 16 bits de todos los bytes de la ROM más su complemento bit a bit, almacenada en el encabezado interno (bytes 0x7FDE-0x7FE1 en el diseño LoROM)
Tamaño de archivo típico256 KB - 6 MB; debe ser un múltiplo de potencia de dos de 32 KB para un volcado limpio (Star Ocean con 48 Mbit / 6 MB es el cartucho oficial más grande)
Tipos de coprocesadorSA-1, SuperFX / SuperFX2, DSP-1/2/3/4, S-DD1, SPC7110: marcados en el encabezado interno; los emuladores deben emular el coprocesador para ejecutar la ROM
Datos de partidas guardadasSRAM respaldada por batería almacenada en un archivo .srm complementario junto a la ROM; no incrustada en el propio archivo .sfc
Código de regiónUn solo byte en el encabezado interno (0x00 = Japón, 0x01 = EE. UU., 0x02 = Europa/PAL, etc.)
Tipo MIMEapplication/octet-stream
Formato de distribuciónGeneralmente comprimido dentro de un archivo ZIP para su descarga; el archivo .sfc en sí es binario bruto sin comprimir
IntercambiabilidadFuncionalmente idéntico a .smc con los mismos datos de ROM; los emuladores modernos detectan automáticamente ambos; cambiar el nombre entre extensiones es generalmente seguro
Soporte de plataformaSin soporte nativo del SO; abierto exclusivamente por emuladores de SNES (Snes9x, bsnes/ares, RetroArch, OpenEmu, Delta) en Windows, macOS, Linux, Android e iOS
Lanzadoearly-mid 1990s (cartridge-copier / emulator era)
Especificaciónsnes.nesdev.org

Conversiones de SFC

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Preguntas frecuentes

¿Cómo juego un archivo SFC?
Ábralo en un emulador de SNES: Snes9x o RetroArch en Windows/Linux, OpenEmu o Snes9x en macOS, RetroArch o Delta en teléfonos. Simplemente cargue el .sfc; el emulador gestiona cualquier encabezado automáticamente.
¿Cuál es la diferencia entre .sfc y .smc?
Son el mismo formato de ROM de SNES. Por convención, .sfc es un volcado limpio (sin encabezado) y .smc a menudo lleva un encabezado de copiadora de 512 bytes, pero las extensiones son intercambiables y los emuladores modernos leen ambas; normalmente puede renombrar una por la otra.
¿Es un archivo SFC un archivo del comprobador de archivos de sistema de Windows?
No, es una confusión de nombres. La extensión .sfc aquí es una ROM de juego de Super Famicom (SNES). El System File Checker de Windows es un comando (sfc /scannow), no un archivo .sfc.
¿Por qué no carga mi ROM SFC?
Casi siempre se debe a una discrepancia en el encabezado o a una descarga corrupta/incompleta. Use un emulador actual que detecte automáticamente los encabezados (Snes9x/RetroArch), vuelva a descargarlo de una fuente limpia o corrija el encabezado con NSRT.
¿Es legal descargar ROMs de SFC?
Descargar juegos que no posee es una infracción de derechos de autor en la mayoría de los países. El uso legítimo es volcar cartuchos que posee o jugar homebrew. Los emuladores en sí mismos son legales.
¿Dónde se guardan mis partidas?
Los guardados de batería se mantienen en un archivo .srm separado (y los estados de guardado del emulador en sus propios archivos), no dentro de la propia ROM .sfc.

Referencias

1SNESdev Wiki - ROM file formats (.smc/.sfc, headers)snes.nesdev.org
2Snes9x - official sitewww.snes9x.com

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