.SFC

Fichier SFC

Super Famicom / Super Nintendo (SNES) ROM image
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Un fichier SFC est une copie octet par octet d'une cartouche de jeu Super Famicom (SNES). Ouvrez-le dans Snes9x, RetroArch ou bsnes sur Windows/Linux, OpenEmu ou Snes9x sur macOS, et Delta ou RetroArch sur téléphones. Les extensions .sfc et .smc utilisent le même format ; la différence pratique est un en-tête de 512 octets que les fichiers .smc portent parfois et que les fichiers .sfc n'ont généralement pas.

Développeur : N/A (community convention; 'SFC' = Super Famicom, the Japanese SNES) Catégorie : Fichiers jeu MIME: application/octet-stream
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Dernière révision le Jul 24, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier SFC ?

Les fichiers .sfc sont associés à la console de jeu Super Nintendo (parfois appelée SNES). Les fichiers .sfc stockent des images ROM de jeu - des copies binaires brutes des données de la cartouche. Les fichiers ROM .sfc peuvent également être ouverts à l'aide d'émulateurs SNES disponibles pour les ordinateurs de bureau et les appareils mobiles. Le nom de l'extension signifie « Super Famicom », le nom de la console sur les marchés japonais et asiatiques.

Par convention, .sfc est l'extension préférée pour les copies de ROM *sans en-tête* (« clean »), tandis que l'extension .smc étroitement liée porte souvent un en-tête de copieur de 512 octets hérité des appareils de copie de cartouches des années 1990. Les données ROM sous-jacentes sont identiques dans les deux cas, et les émulateurs modernes détectent automatiquement l'un ou l'autre format - le renommage entre les extensions fonctionne généralement sans problème. La distinction importe principalement lors de l'utilisation d'outils plus anciens qui attendent une structure spécifique.

Chaque ROM contient un en-tête interne SNES intégré près du haut de l'espace d'adressage - à l'adresse 0x7FC0 pour le LoROM ou 0xFFC0 pour le HiROM - stockant le titre du jeu en ASCII, le mode de mappage mémoire, les tailles de ROM et de RAM, un code de région et une somme de contrôle (checksum) de 16 bits. La taille des fichiers varie généralement de 256 Ko à environ 6 Mo. Les données de sauvegarde sont stockées séparément dans un fichier compagnon .srm, et non à l'intérieur du fichier .sfc lui-même.

Quelques aspects juridiques

La légalité des émulateurs est une question nuancée. Le logiciel d'émulation lui-même est largement considéré comme légal dans la plupart des juridictions, car il reproduit le comportement du matériel sans copier de code propriétaire. Les fichiers ROM sont une question distincte - ce sont des copies de logiciels protégés par le droit d'auteur. Certains sites Web qui proposent des ROM en téléchargement avertissent les utilisateurs que les ROM doivent être supprimées dans les 24 ou 48 heures suivant le téléchargement, mais cette affirmation n'a aucun fondement reconnu dans le droit d'auteur d'aucune juridiction majeure. Posséder une cartouche originale ne donne pas automatiquement le droit de télécharger sa ROM à partir d'une source tierce.

Sécurité et sûreté

RISQUE : MEDIUM

Les données ROM sont du code de jeu inerte qui ne s'exécute qu'à l'intérieur d'un émulateur, mais deux préoccupations réelles s'appliquent. Juridique : le téléchargement de ROM de jeux que vous ne possédez pas est une violation du droit d'auteur dans la plupart des pays - la voie légale est de copier vos propres cartouches ou de jouer à des créations amateurs. Sécurité des sources : les « sites de ROM » regorgent de publicités, de faux boutons de téléchargement et de logiciels malveillants groupés, et les anciens émulateurs (notamment ZSNES) présentent des vulnérabilités d'analyse - utilisez un émulateur actuel et précis (Snes9x, RetroArch, bsnes) et évitez les portails de téléchargement suspects.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETSuper Famicom / Super Nintendo (SNES) ROM imagealias Super Famicom ROM, SNES ROM
DÉVELOPPEURN/A (community convention; 'SFC' = Super Famicom, the Japanese SNES)depuis early-mid 1990s (cartridge-copier / emulator era)
CATÉGORIEFichiers jeu
TYPE MIMEapplication/octet-stream
TYPEcopie brute de ROM de cartouche de jeu, généralement sans en-tête (« clean »)

Programmes qui ouvrent les fichiers SFC

Windows3 apps
Snes9x Open-source Chargez le .sfc (snes9x-gtk) - gère automatiquement les en-têtes.
RetroArch Open-source Chargez le .sfc avec un cœur SNES (Snes9x ou bsnes). Gère les ROM avec ou sans en-tête.
bsnes Open-source Ouvrez le .sfc pour une émulation SNES hautement précise au cycle près.
macOS2 apps
Snes9x Open-source Chargez le .sfc (snes9x-gtk) - gère automatiquement les en-têtes.
OpenEmu Open-source Faites glisser le .sfc dans la bibliothèque OpenEmu ; il choisit automatiquement un cœur SNES. Interface native Mac.
Linux2 apps
Snes9x Open-source Chargez le .sfc (snes9x-gtk) - gère automatiquement les en-têtes.
RetroArch Open-source Chargez le .sfc avec un cœur SNES (Snes9x ou bsnes). Gère les ROM avec ou sans en-tête.
Android2 apps
RetroArch Open-source Chargez le .sfc avec un cœur SNES (Snes9x ou bsnes). Gère les ROM avec ou sans en-tête.
Snes9x EX+ Open-source Portage open-source de Snes9x ; chargez le .sfc pour jouer.
iOS2 apps
Delta Gratuit Importez le .sfc pour jouer aux jeux SNES ; disponible sur l'App Store depuis 2024.
RetroArch Open-source Chargez le .sfc avec un cœur SNES (Snes9x ou bsnes). Gère les ROM avec ou sans en-tête.

Détails techniques

spécifications approfondies
Type de formatCopie binaire brute de ROM de cartouche (fichier plat, sans conteneur ni enveloppe)
CPU / ordre des octetsWDC 65C816 (16 bits) ; little-endian
Modes de mappage mémoireLoROM, HiROM, ExHiROM - détermine l'adresse de l'en-tête interne et le décodage d'adresse
Adresse de l'en-tête interne0x7FC0 (LoROM) ou 0xFFC0 (HiROM) - contient le titre du jeu en ASCII, le type de mappeur, la taille ROM/RAM, le code de région et la somme de contrôle
Signature magiqueAucune - pas d'octets magiques fixes ; identifié en analysant l'en-tête interne à une adresse dépendant du mappeur
En-tête de copieurAbsent par convention (copie propre / sans en-tête) ; le format .smc associé ajoute souvent un en-tête de copieur de 512 octets
Somme de contrôle (Checksum)Somme 16 bits de tous les octets de la ROM plus son complément binaire, stockée dans l'en-tête interne (octets 0x7FDE-0x7FE1 en configuration LoROM)
Taille de fichier typique256 Ko - 6 Mo ; doit être un multiple puissance de deux de 32 Ko pour une copie propre (Star Ocean à 48 Mbit / 6 Mo est la plus grande cartouche officielle)
Types de coprocesseursSA-1, SuperFX / SuperFX2, DSP-1/2/3/4, S-DD1, SPC7110 - signalés dans l'en-tête interne ; les émulateurs doivent émuler le coprocesseur pour exécuter la ROM
Données de sauvegardeSRAM sauvegardée par pile stockée dans un fichier compagnon .srm à côté de la ROM ; non intégrée dans le fichier .sfc lui-même
Code de régionOctet unique dans l'en-tête interne (0x00 = Japon, 0x01 = USA, 0x02 = Europe/PAL, etc.)
Type MIMEapplication/octet-stream
Format de distributionGénéralement compressé dans une archive ZIP pour le téléchargement ; le fichier .sfc lui-même est un binaire brut non compressé
InterchangeabilitéFonctionnellement identique au .smc avec les mêmes données ROM ; les émulateurs modernes détectent automatiquement l'un ou l'autre ; le renommage entre extensions est généralement sûr
Prise en charge des plateformesAucune prise en charge native par l'OS ; ouvert exclusivement par des émulateurs SNES (Snes9x, bsnes/ares, RetroArch, OpenEmu, Delta) sur Windows, macOS, Linux, Android et iOS
Publiéearly-mid 1990s (cartridge-copier / emulator era)
Spécificationsnes.nesdev.org

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Foire aux questions

Comment lire un fichier SFC ?
Ouvrez-le dans un émulateur SNES : Snes9x ou RetroArch sur Windows/Linux, OpenEmu ou Snes9x sur macOS, RetroArch ou Delta sur téléphones. Chargez simplement le .sfc - l'émulateur gère automatiquement tout en-tête éventuel.
Quelle est la différence entre .sfc et .smc ?
Il s'agit du même format de ROM SNES. Par convention, .sfc est une copie propre (sans en-tête) et .smc porte souvent un en-tête de copieur de 512 octets, mais les extensions sont interchangeables et les émulateurs modernes lisent les deux - vous pouvez généralement renommer l'un en l'autre.
Un fichier SFC est-il un fichier du vérificateur de fichiers système Windows ?
Non - c'est une confusion de noms. L'extension .sfc ici est une ROM de jeu Super Famicom (SNES). Le vérificateur de fichiers système de Windows est une commande (sfc /scannow), pas un fichier .sfc.
Pourquoi ma ROM SFC ne se charge-t-elle pas ?
Le plus souvent, il s'agit d'une incompatibilité d'en-tête ou d'un téléchargement corrompu/incomplet. Utilisez un émulateur récent qui détecte automatiquement les en-têtes (Snes9x/RetroArch), téléchargez à nouveau depuis une source propre ou corrigez l'en-tête avec NSRT.
Est-il légal de télécharger des ROM SFC ?
Le téléchargement de jeux que vous ne possédez pas constitue une violation du droit d'auteur dans la plupart des pays. L'utilisation légitime consiste à copier des cartouches que vous possédez ou à jouer à des jeux amateurs (homebrew). Les émulateurs eux-mêmes sont légaux.
Où sont stockées mes parties sauvegardées ?
Les sauvegardes par pile sont conservées dans un fichier .srm séparé (et les états de sauvegarde de l'émulateur dans leurs propres fichiers), pas à l'intérieur de la ROM .sfc elle-même.

Références

1SNESdev Wiki - ROM file formats (.smc/.sfc, headers)snes.nesdev.org
2Snes9x - official sitewww.snes9x.com

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