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Arquivo SFC

Super Famicom / Super Nintendo (SNES) ROM image
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo SFC é um dump byte a byte de um cartucho de jogo do Super Famicom (SNES). Abra-o no Snes9x, RetroArch ou bsnes no Windows/Linux, OpenEmu ou Snes9x no macOS, e Delta ou RetroArch em celulares. As extensões .sfc e .smc contêm o mesmo formato; a diferença prática é um cabeçalho de 512 bytes que os arquivos .smc às vezes carregam e os arquivos .sfc geralmente não.

Desenvolvedor: N/A (community convention; 'SFC' = Super Famicom, the Japanese SNES) Categoria: Arquivos de Jogos MIME: application/octet-stream
ABRE EM Windows macOS Linux Android iOS
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Última revisão em Jul 24, 2026

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O que é o formato de ficheiro SFC?

Arquivos .sfc estão associados ao console de videogame Super Nintendo (às vezes referido como SNES). Os arquivos .sfc armazenam imagens de ROM de jogos - dumps binários brutos dos dados do cartucho. Os arquivos de ROM .sfc também podem ser abertos usando emuladores de SNES disponíveis para PCs e dispositivos móveis. O nome da extensão significa «Super Famicom», a marca japonesa e asiática do hardware.

Por convenção, .sfc é a extensão preferida para dumps de ROM *sem cabeçalho* («limpos»), enquanto a extensão relacionada .smc frequentemente carrega um cabeçalho de copiador de 512 bytes herdado de dispositivos copiadores de cartuchos dos anos 1990. Os dados da ROM subjacentes são idênticos em ambos os casos, e os emuladores modernos detectam automaticamente qualquer um dos formatos - renomear entre extensões geralmente funciona sem problemas. A distinção importa principalmente ao usar ferramentas antigas que esperam um layout específico.

Cada ROM contém um cabeçalho interno de SNES embutido próximo ao topo do espaço de endereçamento - no deslocamento 0x7FC0 para LoROM ou 0xFFC0 para HiROM - armazenando o título do jogo em ASCII, modo de mapeamento de memória, tamanhos de ROM e RAM, um código de região e um checksum de 16 bits. Os tamanhos dos arquivos variam tipicamente de 256 KB a cerca de 6 MB. Os dados de jogos salvos são armazenados separadamente em um arquivo complementar .srm, não dentro do próprio arquivo .sfc.

Alguns aspectos legais

A legalidade dos emuladores é uma questão sutil. O software emulador em si é amplamente considerado legal na maioria das jurisdições, pois replica o comportamento do hardware sem copiar código proprietário. Os arquivos de ROM são uma questão separada - eles são cópias de software protegido por direitos autorais. Alguns sites que oferecem ROMs para download alertam os usuários que as ROMs devem ser excluídas dentro de 24 ou 48 horas a partir do momento do download, mas essa afirmação não tem base reconhecida na lei de direitos autorais em nenhuma jurisdição importante. Possuir um cartucho original não concede automaticamente o direito de baixar sua ROM de uma fonte de terceiros.

Segurança e proteção

RISCO: MEDIUM

Os dados da ROM são código de jogo inerte que só roda dentro de um emulador, mas dois problemas reais se aplicam. Legal: baixar ROMs de jogos que você não possui é violação de direitos autorais na maioria dos países - o caminho legal é fazer o dump de seus próprios cartuchos ou jogar homebrew. Segurança da fonte: «sites de ROM» estão repletos de anúncios, botões de download falsos e malware empacotado, e emuladores antigos (notadamente ZSNES) têm vulnerabilidades de análise - use um emulador atual e preciso (Snes9x, RetroArch, bsnes) e evite portais de download suspeitos.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOSuper Famicom / Super Nintendo (SNES) ROM imagetambém conhecido como Super Famicom ROM, SNES ROM
DESENVOLVEDORN/A (community convention; 'SFC' = Super Famicom, the Japanese SNES)desde early-mid 1990s (cartridge-copier / emulator era)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOdump binário bruto de ROM de cartucho de jogo, geralmente sem cabeçalho («limpo»)

Programas que abrem arquivos SFC

Windows3 apps
Snes9x Código aberto Carregue o .sfc (snes9x-gtk) - lida automaticamente com cabeçalhos.
RetroArch Código aberto Carregue o .sfc com um núcleo de SNES (Snes9x ou bsnes). Lida com ROMs com e sem cabeçalho.
bsnes Código aberto Abra o .sfc para uma emulação de SNES altamente precisa em nível de ciclo.
macOS2 apps
Snes9x Código aberto Carregue o .sfc (snes9x-gtk) - lida automaticamente com cabeçalhos.
OpenEmu Código aberto Arraste o .sfc para a biblioteca do OpenEmu; ele escolhe um núcleo de SNES automaticamente. Interface nativa para Mac.
Linux2 apps
Snes9x Código aberto Carregue o .sfc (snes9x-gtk) - lida automaticamente com cabeçalhos.
RetroArch Código aberto Carregue o .sfc com um núcleo de SNES (Snes9x ou bsnes). Lida com ROMs com e sem cabeçalho.
Android2 apps
RetroArch Código aberto Carregue o .sfc com um núcleo de SNES (Snes9x ou bsnes). Lida com ROMs com e sem cabeçalho.
Snes9x EX+ Código aberto Port de código aberto do Snes9x; carregue o .sfc para jogar.
iOS2 apps
Delta Gratuito Importe o .sfc para jogar jogos de SNES; na App Store desde 2024.
RetroArch Código aberto Carregue o .sfc com um núcleo de SNES (Snes9x ou bsnes). Lida com ROMs com e sem cabeçalho.

Detalhes técnicos

especificação profunda
Tipo de formatoDump binário bruto de ROM de cartucho (arquivo plano, sem contêiner ou invólucro)
CPU / ordem dos bytesWDC 65C816 (16 bits); little-endian
Modos de mapeamento de memóriaLoROM, HiROM, ExHiROM - determina o deslocamento do cabeçalho interno e a decodificação de endereços
Deslocamento do cabeçalho interno0x7FC0 (LoROM) ou 0xFFC0 (HiROM) - contém o título do jogo em ASCII, tipo de mapeador, tamanho de ROM/RAM, código de região e checksum
Assinatura mágicaNenhuma - sem bytes mágicos fixos; identificado pela análise do cabeçalho interno em um deslocamento dependente do mapeador
Cabeçalho de copiadorAusente por convenção (dump limpo / sem cabeçalho); o formato .smc relacionado frequentemente precede um cabeçalho de copiador de 512 bytes
ChecksumSoma de 16 bits de todos os bytes da ROM mais seu complemento bit a bit, armazenado no cabeçalho interno (bytes 0x7FDE-0x7FE1 no layout LoROM)
Tamanho de arquivo típico256 KB - 6 MB; deve ser um múltiplo de potência de dois de 32 KB para um dump limpo (Star Ocean com 48 Mbit / 6 MB é o maior cartucho oficial)
Tipos de coprocessadorSA-1, SuperFX / SuperFX2, DSP-1/2/3/4, S-DD1, SPC7110 - sinalizados no cabeçalho interno; os emuladores devem emular o coprocessador para rodar a ROM
Dados de jogo salvoSRAM com backup de bateria armazenada em um arquivo .srm complementar ao lado da ROM; não embutido no próprio arquivo .sfc
Código de regiãoByte único no cabeçalho interno (0x00 = Japão, 0x01 = EUA, 0x02 = Europa/PAL, etc.)
Tipo MIMEapplication/octet-stream
Formato de distribuiçãoGeralmente compactado dentro de um arquivo ZIP para download; o arquivo .sfc em si é um binário bruto não compactado
IntercambialidadeFuncionalmente idêntico ao .smc com os mesmos dados de ROM; emuladores modernos detectam automaticamente qualquer um; renomear entre extensões é geralmente seguro
Suporte de plataformaSem suporte nativo do SO; aberto exclusivamente por emuladores de SNES (Snes9x, bsnes/ares, RetroArch, OpenEmu, Delta) no Windows, macOS, Linux, Android e iOS
Lançadoearly-mid 1990s (cartridge-copier / emulator era)
Especificaçãosnes.nesdev.org

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Perguntas frequentes

Como eu jogo um arquivo SFC?
Abra-o em um emulador de SNES: Snes9x ou RetroArch no Windows/Linux, OpenEmu ou Snes9x no macOS, RetroArch ou Delta em celulares. Basta carregar o .sfc - o emulador lida com qualquer cabeçalho automaticamente.
Qual é a diferença entre .sfc e .smc?
Eles são o mesmo formato de ROM de SNES. Por convenção, .sfc é um dump limpo (sem cabeçalho) e .smc frequentemente carrega um cabeçalho de copiador de 512 bytes, mas as extensões são intercambiáveis e os emuladores modernos leem ambas - você geralmente pode apenas renomear uma para a outra.
Um arquivo SFC é um arquivo do verificador de arquivos do sistema do Windows?
Não - isso é uma confusão de nomes. A extensão .sfc aqui é uma ROM de jogo do Super Famicom (SNES). O System File Checker do Windows é um comando (sfc /scannow), não um arquivo .sfc.
Por que minha ROM SFC não carrega?
Na maioria das vezes, é uma incompatibilidade de cabeçalho ou um download corrompido/incompleto. Use um emulador atual que detecte cabeçalhos automaticamente (Snes9x/RetroArch), baixe novamente de uma fonte limpa ou corrija o cabeçalho com o NSRT.
É legal baixar ROMs de SFC?
Baixar jogos que você não possui é violação de direitos autorais na maioria dos países. O uso legítimo é fazer o dump de cartuchos que você possui ou jogar homebrew. Os emuladores em si são legais.
Onde meus jogos salvos são armazenados?
Os salvamentos de bateria são mantidos em um arquivo .srm separado (e os save-states do emulador em seus próprios arquivos), não dentro da própria ROM .sfc.

Referências

1SNESdev Wiki - ROM file formats (.smc/.sfc, headers)snes.nesdev.org
2Snes9x - official sitewww.snes9x.com

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