なぜ PTMD を POLY に変換するのですか?
.ptmd モデル単体ではプレイ可能なレベルにならないため、変換が行われます。.poly は、シーン全体を保持する Polytoria の XML ベースのプレイスファイルです。モデルをプレイスに取り込んで保存することが、単一のモデルを完全な Polytoria レベルに昇格させる方法です。
PTMD から POLY への変換方法
Polytoria Creator EASIEST
Creator を開き、« Model » メニューを使用して .ptmd をインポートし、ワークスペースに配置してから、シーンを保存または公開します。これにより .poly プレイスファイルが生成されます。
手動 XML 組み立て FREE
.poly プレイスはプレーンな XML であるため、上級ユーザーはモデルのパーツを参照する .poly を手動で構築できますが、Creator を通じてインポートする方がはるかに安全です。
これらの形式について
品質と注意点
.ptmdは単一のモデルであり、.polyはプレイス全体であるため、この変換は実際にはモデルをシーン内にラップすることになります。- インポートを成功させるには、Polytoria Creator(および
.ptmdに正しくリネームされた Roblox エクスポートモデル)が必要です。 - プレイスには追加のシーンレベルのデータが含まれるため、配置後にモデルのスクリプトやプロパティの調整が必要になる場合があります。
よくある質問
`.ptmd` と `.poly` の違いは何ですか?
.ptmd は Polytoria モデルファイルであり、.poly は XML として保存された Polytoria プレイス(完全なレベル/シーン)です。外部コンバーターは必要ですか?
いいえ。Polytoria Creator が
.ptmd をインポートし、シーンを .poly プレイスとして保存します。サードパーティのツールは不要です。`.poly` ファイルを手動で編集できますか?
はい、
.poly ファイルは XML であり比較的単純ですが、Creator を通じて構築することで構造的なミスを避けることができます。