なぜ GODOT を TXT に変換するのですか?
Godot はプロジェクト設定を INI 形式のプレーンテキストである project.godot ファイルに保存するため、テキストエディタでそのまま開けます。可読性の高いリファレンスとして保存したり、バグレポートに設定を貼り付けたり、エディタに特殊なファイルタイプとして認識させずに設定をアーカイブしたりするために .TXT として保存されます。
GODOT から TXT への変換方法
Visual Studio Code FREE
project.godot ファイルを開き、「ファイル > 名前を付けて保存」を選択して名前を project.txt に設定します。内容はバイト単位で同一のままです。
Notepad++ FREE
ファイルを Notepad++ にドラッグし、「ファイル > 名前を付けて保存」を選択して、種類を「通常テキストファイル (*.txt)」に変更します。
標準のテキストエディタ EASIEST
テキストエディット(標準テキストモード)や nano/vi で開き、.txt としてコピーを保存します。追加のソフトウェアは不要です。
これらの形式について
品質と注意点
.txtにリネームすると Godot がファイルを認識できなくなるため、プロジェクトを引き続き開きたい場合は元のproject.godotを残しておいてください。.tscnや.tresなどの他の Godot ファイルもテキスト形式であり、同様に保存できますが、.gdスクリプトやインポートされたアセットはそのままにしておくべきです。- バイトデータは変更されないため、変換自体で失われるものはありません。エンジンとの関連付けが変わるだけです。
よくある質問
project.godot は本当にただのテキストファイルですか?
はい。INI 形式のプレーンテキストファイルであるため、どのエディタでも直接開いて読むことができます。
名前を .txt に変更するとプロジェクトが壊れますか?
作業中のファイルの名前を変更した場合のみ、認識されなくなります。コピーを
.txt として保存し、元の project.godot はそのままにしておいてください。変換に Godot をインストールする必要がありますか?
いいえ。どのテキストエディタでもファイルを開いて
.txt として保存できます。Godot は関与しません。.txt で設定を編集して元の名前に戻せますか?
はい、可能ですが慎重に編集してください。キーが欠落するとデフォルト値に戻ってしまうため、Godot の「プロジェクト設定」ウィンドウから変更する方が安全です。