Che cos'è il formato di file CRF?
Un file .crf è un archivio proprietario di risorse di gioco utilizzato dall'Enhanced Dark Engine, sviluppato da Looking Glass Studios e Irrational Games. Pacchettizza gli asset di gioco - mappe dei livelli, texture, audio e modelli 3D - in un singolo contenitore binario per il caricamento in tempo reale.
I giochi che utilizzano questo formato includono Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000) e System Shock 2 (1999). L'archivio inizia con la firma ASCII a quattro byte fknc (hex 66 6B 6E 63), seguita da una tabella dei file che elenca nomi, dimensioni e offset dei byte degli asset incorporati, e infine i dati grezzi degli asset.
Il formato è stato decodificato tramite ingegneria inversa dalla comunità di modding; non è stata pubblicata alcuna specifica ufficiale. Dragon UnPACKer 5.x è lo strumento di estrazione principale. I modder che creano missioni amatoriali personalizzate (fan missions) per questi giochi confezionano i loro contenuti come archivi .crf.
Tutti e tre i giochi sono disponibili su GOG.com e rimangono attivamente supportati da patch della comunità (TFix per Thief 1, T2Fix per Thief 2 e gli aggiornamenti del motore NewDark). Il formato .crf serve a uno scopo simile agli archivi .pak utilizzati da altri motori di gioco della stessa epoca.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: LOWI file CRF sono contenitori di dati interni al gioco e non possono eseguire codice autonomamente. Sono sicuri da aprire in Dragon UnPACKer. Come per qualsiasi contenuto mod scaricato da Internet, presta attenzione alla fonte - assicurati di scaricare i file CRF solo da comunità di modding affidabili.
Dettagli del formato
in sintesi- Cardiac Risk File (medico) - Alcuni software medici utilizzano .crf per i dati di valutazione del rischio cardiaco - formato binario completamente non correlato.
Programmi che aprono file CRF
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Magic bytes (offset 0) | 66 6B 6E 63 (ASCII: fknc) |
| Ordine dei byte | Little-endian |
| Codifica | Binaria (proprietaria; nessuna specifica pubblica) |
| Tabella dei file | L'intestazione contiene nomi degli asset incorporati, offset dei byte e dimensioni per tutte le voci |
| Tipi di asset | Mappe dei livelli, texture, file audio, modelli 3D, script AI, dati di gioco |
| Compressione | Varia per ogni voce di asset; specifica del motore o non compressa a seconda del tipo di asset |
| Dimensione tipica del file | 5 MB - 500 MB |
| Piattaforma | Windows |
| Giochi che usano il formato | Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000), System Shock 2 (1999) |
| Motore | Enhanced Dark Engine (Looking Glass Studios / Irrational Games) |
| Strumento di estrazione principale | Dragon UnPACKer 5.x |
| Uso nel modding | Missioni amatoriali personalizzate pacchettizzate e distribuite come archivi .crf |
| Fonte delle specifiche | Decodificato tramite ingegneria inversa dalla comunità di modding; non esiste documentazione ufficiale |
| Rilasciato | 1998 (System Shock 2 / Thief: The Dark Project era) |
| Ultima versione | Enhanced Dark Engine (no formal version numbering) |
Conversioni CRF
Domande e risposte della community
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