Was ist das CRF-Dateiformat?
Eine .crf-Datei ist ein proprietäres Spielressourcen-Archiv, das von der Enhanced Dark Engine verwendet wird, die von Looking Glass Studios und Irrational Games entwickelt wurde. Es bündelt Spiel-Assets - Level-Karten, Texturen, Audio und 3D-Modelle - in einem einzigen binären Container für das Laden zur Laufzeit.
Zu den Spielen, die dieses Format verwenden, gehören Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000) und System Shock 2 (1999). Das Archiv beginnt mit der vier Byte langen ASCII-Signatur fknc (Hex 66 6B 6E 63), gefolgt von einer Dateitabelle, die Namen, Größen und Byte-Offsets der eingebetteten Assets auflistet, und schließlich den rohen Asset-Daten.
Das Format wurde von der Modding-Community durch Reverse Engineering erschlossen; es wurde keine offizielle Spezifikation veröffentlicht. Dragon UnPACKer 5.x ist das primäre Extraktionswerkzeug. Modder, die eigene Fan-Missionen für diese Spiele erstellen, verpacken ihre Inhalte als .crf-Archive.
Alle drei Spiele sind auf GOG.com verfügbar und werden durch Community-Patches (TFix für Thief 1, T2Fix für Thief 2 und die NewDark-Engine-Updates) aktiv gepflegt. .crf dient einem ähnlichen Zweck wie die .pak-Archive, die von anderen Spiel-Engines derselben Ära verwendet werden.
Sicherheit
RISIKO: LOWCRF-Dateien sind interne Spieldaten-Container und können von sich aus keinen Code ausführen. Sie können sicher in Dragon UnPACKer geöffnet werden. Wie bei allen aus dem Internet heruntergeladenen Spiel-Mod-Inhalten sollten Sie bei der Quelle vorsichtig sein - stellen Sie sicher, dass Sie CRF-Dateien nur von seriösen Modding-Communities herunterladen.
Formatdetails
kurz gefasst- Cardiac Risk File (medizinisch) - Einige medizinische Softwareprogramme verwenden .crf für Daten zur Herzrisikobewertung - ein völlig unabhängiges Binärformat.
Programme zum Öffnen von CRF-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Magic Bytes (Offset 0) | 66 6B 6E 63 (ASCII: fknc) |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Kodierung | Binär (proprietär; keine öffentliche Spezifikation) |
| Dateitabelle | Header enthält eingebettete Asset-Namen, Byte-Offsets und Größen für alle Einträge |
| Asset-Typen | Level-Karten, Texturen, Audiodateien, 3D-Modelle, KI-Skripte, Spieldaten |
| Kompression | Variiert je nach Asset-Eintrag; engine-spezifisch oder unkomprimiert, abhängig vom Asset-Typ |
| Typische Dateigröße | 5 MB - 500 MB |
| Plattform | Windows |
| Spiele, die das Format nutzen | Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000), System Shock 2 (1999) |
| Engine | Enhanced Dark Engine (Looking Glass Studios / Irrational Games) |
| Primäres Extraktionswerkzeug | Dragon UnPACKer 5.x |
| Nutzung für Modding | Eigene Fan-Missionen werden als .crf-Archive verpackt und verteilt |
| Quelle der Spezifikation | Durch Modding-Community per Reverse Engineering erschlossen; keine offizielle Dokumentation vorhanden |
| Veröffentlicht | 1998 (System Shock 2 / Thief: The Dark Project era) |
| Neueste Version | Enhanced Dark Engine (no formal version numbering) |
CRF-Konvertierungen
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