Qu'est-ce que le format de fichier CRF ?
Un fichier .crf est une archive de ressources de jeu propriétaire utilisée par le moteur Enhanced Dark Engine, développé par Looking Glass Studios et Irrational Games. Il regroupe les ressources du jeu - cartes de niveau, textures, audio et modèles 3D - dans un seul conteneur binaire pour un chargement dynamique.
Les jeux utilisant ce format incluent Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000) et System Shock 2 (1999). L'archive commence par la signature ASCII de quatre octets fknc (hex 66 6B 6E 63), suivie d'une table de fichiers répertoriant les noms, les tailles et les décalages d'octets des ressources intégrées, puis les données brutes des ressources.
Le format a été rétro-conçu par la communauté du modding ; aucune spécification officielle n'a été publiée. Dragon UnPACKer 5.x est l'outil d'extraction principal. Les moddeurs créant des missions de fans personnalisées pour ces jeux emballent leur contenu sous forme d'archives .crf.
Les trois jeux sont disponibles sur GOG.com et restent activement maintenus par des correctifs communautaires (TFix pour Thief 1, T2Fix pour Thief 2 et les mises à jour du moteur NewDark). Le format .crf remplit un rôle similaire aux archives .pak utilisées par d'autres moteurs de jeu de la même époque.
Sécurité et sûreté
RISQUE : LOWLes fichiers CRF sont des conteneurs de données de jeu internes et ne peuvent pas exécuter de code par eux-mêmes. Ils peuvent être ouverts en toute sécurité dans Dragon UnPACKer. Comme pour tout contenu de mod de jeu téléchargé sur Internet, soyez prudent quant à la source - assurez-vous de télécharger des fichiers CRF uniquement auprès de communautés de modding réputées.
Détails du format
en bref- Cardiac Risk File (médical) - Certains logiciels médicaux utilisent .crf pour les données d'évaluation du risque cardiaque - format binaire totalement indépendant.
Programmes qui ouvrent les fichiers CRF
Détails techniques
spécifications approfondies| Octets magiques (décalage 0) | 66 6B 6E 63 (ASCII: fknc) |
| Ordre des octets | Little-endian |
| Encodage | Binaire (propriétaire ; aucune spécification publique) |
| Table de fichiers | L'en-tête contient les noms des ressources intégrées, les décalages d'octets et les tailles pour toutes les entrées |
| Types de ressources | Cartes de niveau, textures, fichiers audio, modèles 3D, scripts d'IA, données de jeu |
| Compression | Varie selon l'entrée de ressource ; spécifique au moteur ou non compressé selon le type de ressource |
| Taille de fichier typique | 5 Mo - 500 Mo |
| Plateforme | Windows |
| Jeux utilisant le format | Thief: The Dark Project (1998), Thief II: The Metal Age (2000), System Shock 2 (1999) |
| Moteur | Enhanced Dark Engine (Looking Glass Studios / Irrational Games) |
| Outil d'extraction principal | Dragon UnPACKer 5.x |
| Utilisation pour le modding | Missions de fans personnalisées emballées et distribuées sous forme d'archives .crf |
| Source des spécifications | Rétro-conçu par la communauté du modding ; aucune documentation officielle n'existe |
| Publié | 1998 (System Shock 2 / Thief: The Dark Project era) |
| Dernière version | Enhanced Dark Engine (no formal version numbering) |
Conversions CRF
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