Pourquoi convertir OBJ en FBX ?
L'OBJ est un format de maillage statique en texte brut qui stocke la géométrie et les références de matériaux dans un fichier .mtl séparé, tandis que le .FBX regroupe la géométrie, les armatures (rigs), les animations et les données de matériaux dans un seul fichier binaire. Les moteurs de jeu comme Unity et Unreal Engine utilisent le FBX comme format d'importation principal, la conversion est donc généralement nécessaire lorsqu'un pipeline requiert une entrée FBX plutôt qu'OBJ.
Comment convertir OBJ en FBX
Blender FREE
Importez via File > Import > Wavefront (.obj), puis exportez via File > Export > FBX (.fbx). Choisissez « FBX 7.4 Binary » pour Unity ou Unreal Engine.
Autodesk FBX Converter FREE
Ajoutez votre .obj, définissez la destination sur FBX et cliquez sur « Convert » - aucun éditeur 3D complet n'est nécessaire. Note : cet outil hérité n'a pas été mis à jour depuis 2013.
Ligne de commande - Assimp CLI
Exécutez assimp export model.obj model.fbx pour convertir sans interface graphique.
Programmes qui convertissent OBJ
À propos de ces formats
Un fichier OBJ est un modèle 3D au format Wavefront OBJ - une liste en texte brut de sommets, de faces et de normales de surface. Ouvrez-le gratuitement avec Blender, la Visionneuse 3D de…
Ouvrir les détails de .OBJ →Un fichier FBX est un modèle ou une scène 3D au format d'échange Filmbox d'Autodesk, contenant la géométrie, les textures, les squelettes (rigs), l'animation, les caméras et les lumières.…
Ouvrir les détails de .FBX →Qualité et points de vigilance
- Les textures ne sont pas intégrées : les matériaux OBJ font référence à des images externes via un fichier
.mtl, vous devrez donc peut-être lier à nouveau les textures dans votre application cible après la conversion. - Les erreurs d'échelle sont courantes - lors de l'exportation de Blender vers Unity, appliquez l'échelle avant l'exportation (Ctrl+A > Scale dans Blender) pour éviter que le maillage ne paraisse 100 fois trop grand ou trop petit.
- « FBX 7.4 Binary » est le choix par défaut sûr pour Unity 2019+ et Unreal Engine 4/5 ; utilisez « FBX 6.1 ASCII » uniquement pour les outils plus anciens.
Foire aux questions
Mes textures seront-elles conservées ?
.fbx exporté et liez-les à nouveau dans votre application cible.