Dlaczego konwertować OBJ na FBX?
OBJ to tekstowy format statycznej siatki, który przechowuje geometrię i odniesienia do materiałów w oddzielnym pliku .mtl, podczas gdy .FBX łączy geometrię, rigi, animacje i dane materiałów w jednym pliku binarnym. Silniki gier, takie jak Unity i Unreal Engine, używają FBX jako głównego formatu importu, więc konwersja jest zazwyczaj potrzebna, gdy proces roboczy wymaga wejścia FBX zamiast OBJ.
Jak przekonwertować OBJ na FBX
Blender FREE
Zaimportuj przez File > Import > Wavefront (.obj), a następnie wyeksportuj przez File > Export > FBX (.fbx). Wybierz „FBX 7.4 Binary” dla Unity lub Unreal Engine.
Autodesk FBX Converter FREE
Dodaj swój plik .obj, ustaw cel na FBX i kliknij „Convert” - pełny edytor 3D nie jest wymagany. Uwaga: to starsze narzędzie nie było aktualizowane od 2013 roku.
Wiersz poleceń - Assimp CLI
Uruchom assimp export model.obj model.fbx, aby dokonać konwersji bez interfejsu graficznego.
Programy konwertujące OBJ
O tych formatach
Plik OBJ to model 3D w formacie Wavefront OBJ - tekstowa lista wierzchołków, ścian i wektorów normalnych powierzchni. Możesz go otworzyć za darmo w programie Blender, Microsoft 3D Viewer w…
Otwórz szczegóły .OBJ →Plik FBX to model lub scena 3D w formacie wymiany Autodesk Filmbox, zawierający geometrię, tekstury, szkielety (rigi), animacje, kamery i światła. Aby wyświetlić go za darmo, użyj Autodesk…
Otwórz szczegóły .FBX →Jakość i na co uważać
- Tekstury nie są osadzone: materiały OBJ odwołują się do zewnętrznych obrazów poprzez plik
.mtl, więc po konwersji może być konieczne ponowne podpięcie tekstur w docelowej aplikacji. - Często zdarzają się niezgodności skali - podczas eksportu z programu Blender do Unity zastosuj skalę przed eksportem (Ctrl+A > Scale w Blenderze), aby uniknąć sytuacji, w której siatka wydaje się 100 razy za duża lub za mała.
- FBX 7.4 Binary to bezpieczny standard dla Unity 2019+ i Unreal Engine 4/5; używaj FBX 6.1 ASCII tylko w przypadku starszych narzędzi.
Najczęściej zadawane pytania
Czy moje tekstury zostaną przeniesione?
.fbx i podepnij je ponownie wewnątrz docelowej aplikacji.